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Astronomy

Code cometarie

Esplora le due code di una cometa: dimensioni ed età della polvere, pressione di radiazione, vento solare e nube tridimensionale.

Code cometarie — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Esplora due code di comete: seleziona la dimensione e l'età della polvere, confronta la pressione di radiazione e il vento solare e ruota la nube tridimensionale.

Modello solare di particelle di prova: Qpr costante, espulsione isotropa prescritta, campionamento uniforme nell'età e nella dimensione log. Nessun tasso di sublimazione, collisioni di grani, pianeti, gravità del nucleo o carica variabile. Asse ionico = vento solare radiale meno velocità della cometa; illustrazione cinematica locale costante, non MHD. Larghezza della coda, filamenti, coma, nucleo e luminosità sono illustrativi. La polvere non viene eliminata a beta=1; la fuga dipende dall'energia di rilascio. Un clic della scena seleziona il grano campionato e la sua direzione di lancio. I controlli dei parametri mantengono quella direzione; i preset la ripristinano alla normale orbitale.

Il modello e i suoi limiti

Modello solare di particelle di prova: Qpr costante, espulsione isotropa prescritta, campionamento uniforme nell'età e nella dimensione log. Nessun tasso di sublimazione, collisioni di grani, pianeti, gravità del nucleo o carica variabile. Asse ionico = vento solare radiale meno velocità della cometa; illustrazione cinematica locale costante, non MHD. Larghezza della coda, filamenti, coma, nucleo e luminosità sono illustrativi. La polvere non viene eliminata a beta=1; la fuga dipende dall'energia di rilascio. Un clic della scena seleziona il grano campionato e la sua direzione di lancio. I controlli dei parametri mantengono quella direzione; i preset la ripristinano alla normale orbitale.

Equazioni del modulo
Equazioni
polvere:  d²r/dt² = −GM(1 − beta) r/|r|³ ;  beta = 0.57 Qpr/(rho s) ,  rho [g/cm³] ,  s  [micrometri]
beta = 1 : forza centrale zero, moto rettilineo;  beta > 1 : forza centrale netta repulsiva, le particelle rimangono nel calcolo
Zero espulsione: energia  = GM(beta/r_release − 1/(2a)) ; fuga a  beta >= r_release/(2a) , NON generalmente a  beta = 1
Asse degli ioni:  u_rel = v_wind r_hat − v_comet; tan psi = v_transverse/(v_wind − v_radial)
Polvere: adattativo step-doubled  RK4  in  3D ; stabile  Qpr , nessuna resistenza, carica, collisioni o pianeti
synchrone: stessa epoca di rilascio, diversa  beta ; syndyne: stessa  beta , diverse epoche di rilascio; curve guida utilizzano espulsione zero
Campionamento di età/log-size uguale, colore e luminosità NON sono un calcolo di produzione di polvere o di trasferimento radiativo

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