Physics
Wasserwellen
3D-Wasseroberfläche: Tropfen, Interferenz, Hindernisse.

Was passiert
Eine 3D-Wasseroberfläche, die der Wellengleichung gehorcht: Klicken Sie für einen Spritzer, schalten Sie den Regen ein, sehen Sie Wellen interferieren und Kaustiken am Boden tanzen. Setzen Sie die schwimmende Kugel ein und sehen Sie sie auf den Wellen tanzen. Wellengeschwindigkeit und Dämpfung bestimmen die Reichweite jedes Rings.
Gleichungen des Moduls
Gleichungen h_tt + γh_t = c²∇²h Δt ≤ Δx/(c√2)


