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Physics

Galleggiamento

Archimede in una piscina 3D: la densità decide - galleggiare, affondare o restare sospesi - con caustiche sul fondo.

Galleggiamento — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Archimede in una piscina 3D viva: ogni corpo affonda finché l'acqua spostata non pesa quanto lui, quindi la sola densità decide chi galleggia, chi resta sospeso e chi va a fondo. Guardate il beccheggio placarsi su onde vere, schizzate la superficie con un clic e diluite il fluido finché non annegano anche i corpi leggeri.

Da provare

Archimede: la frazione immersa è il rapporto delle densità, quindi metà vuol dire un fluido di 1,50. Guarda il blocco assestarsi al nuovo livello.

Equazioni del modulo
Equazioni
F_A = ρ_f g V_sub
ρ_b V = ρ_f V_sub
V_sub/V = ρ_b/ρ_f

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