MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Physics

Електромагніт і ошурки

Справжні залізні ошурки біля котушки: візерунок виростає сам.

Електромагніт і ошурки — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Котушка із залізним осердям і таця зі справжніми ошурками - кожна жорстка голка намагнічується, відчуває сусідів і завалюється. Підніми струм, і таця стає щетиною, вигнутою від полюса; вимкни струм, і візерунок тримає тертя; струсни тацю, і все починається заново. Котушку можна тягати мишею по аркушу; потягніть за торець осердя (або утримуйте Shift), щоб повернути її. Права кнопка миші обертає всю сцену.

Рівняння модуля
Рівняння
B = μ₀ μ_r n I (всередині довгої котушки)
Φ = B A,   F ≈ B² A / (2μ₀)   (притягальна сила на магнітному полюсі)
Магнітне насичення: μ_r зменшується, коли B зростає

Інші експерименти

До каталогу
Тканина (XPBD) — Зображення з програми

Physics

Тканина (XPBD)

Полотно падає на сферу: складки та самоконтакт.

Планетарна передача — Зображення з програми

Physics

Планетарна передача

Сонце, сателіти, епіцикл і водило: три ланки обертаються, а зв'язує їх одне рівняння - тому, загальмувавши різну ланку, з тих самих коліс дістаєш зниження, підвищення або реверс.

Електродвигуни — Зображення з програми

Physics / Engineering

Електродвигуни

Досліджуйте DC-мотор і генератор або окрему трифазну машину з FOC. Змінюйте навантаження та спостерігайте фазні струми, рух ротора, швидкість і момент.