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Dames

Les dames sur un plateau marqueté d’érable et de noyer : dames russes aux dames volantes, dames anglaises et qui-perd-gagne. La prise est obligatoire et continue tant qu’il reste quelque chose à prendre ; l’ordinateur joue à cinq niveaux, du débutant au maître qui suit chaque prise jusqu’au bout, ou vous affrontez un ami à la même table.

Dames — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Les pions avancent d’une case en diagonale et prennent en sautant une pièce adverse vers la case libre derrière elle ; la prise est obligatoire et se poursuit tant qu’il reste quelque chose à prendre – les pièces prises restent sur le plateau jusqu’à la fin de la rafle et ne peuvent pas être sautées deux fois. Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame. Aux dames russes, les pions prennent aussi en arrière, les dames volent le long des diagonales, un pion promu au milieu d’une rafle continue en dame, et les blancs commencent. Aux dames anglaises, les pions ne prennent qu’en avant, les dames avancent d’une case, la promotion termine le coup, et les noirs commencent. Au qui-perd-gagne, gagne le camp qui perd toutes ses pièces ou n’a plus de coup. La partie est nulle par triple répétition, après quinze coups de dames sans prise (quarante aux dames anglaises) ou avec dame contre dame. L’ordinateur cherche par alpha-bêta, table de transposition, réductions des coups tardifs et coups meurtriers, et suit chaque prise jusqu’au bout.

À essayer

Cliquez sur une pièce, puis sur la case d’arrivée ; pour une prise à plusieurs chemins, cliquez les cases d’atterrissage dans l’ordre. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Échecs — Image réelle de l’application

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Échecs

Les échecs sur un échiquier laqué avec des pièces tournées en ivoire et en ébène : roque, prise en passant, promotion, échec et mat, pat et les nulles par répétition, par la règle des cinquante coups et par manque de matériel. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui laisse des pièces en prise au chercheur qui voit plusieurs coups à l’avance et suit chaque échange jusqu’au bout, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Go — Image réelle de l’application

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Go

Le plus ancien jeu de plateau encore pratiqué : posez des pierres pour entourer plus de plateau que votre adversaire, capturez les pierres que vous encerclez et comptez la surface à la fin. Plateaux de 9, 13 et 19 lignes, pierres de handicap, ko et superko, décompte par surface avec komi. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du novice qui joue au hasard quelques centaines de parties avant chaque coup au maître qui en joue jusqu’à deux cent mille réparties sur les cœurs du processeur, jouez avec un ami à la même table ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Backgammon et nardy — Image réelle de l’application

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Backgammon et nardy

Le nardy long, jeu du Caucase et d’Asie centrale, et le nardy court, connu en Occident sous le nom de backgammon, sur un plateau en noyer avec des pions d’ivoire et d’ébène et des dés qui roulent jusqu’à l’arrêt. Chaque façon légale de jouer un lancer est proposée pas à pas ; l’ordinateur juge les positions avec les petits réseaux de neurones de 3D Nardy, entraînés en jouant contre eux-mêmes, à cinq niveaux, du novice qui se trompe exprès au maître qui voit un lancer plus loin. Affrontez l’ordinateur, un ami à la même table, ou regardez une partie de démonstration.