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Backgammon et nardy

Le nardy long, jeu du Caucase et d’Asie centrale, et le nardy court, connu en Occident sous le nom de backgammon, sur un plateau en noyer avec des pions d’ivoire et d’ébène et des dés qui roulent jusqu’à l’arrêt. Chaque façon légale de jouer un lancer est proposée pas à pas ; l’ordinateur juge les positions avec les petits réseaux de neurones de 3D Nardy, entraînés en jouant contre eux-mêmes, à cinq niveaux, du novice qui se trompe exprès au maître qui voit un lancer plus loin. Affrontez l’ordinateur, un ami à la même table, ou regardez une partie de démonstration.

Backgammon et nardy — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Nardy long : chaque joueur commence avec quinze pions sur la tête, et tous deux parcourent le plateau dans le même sens jusqu’à leur jan intérieur, puis les sortent. Un seul pion tient une flèche ; un seul pion par tour peut quitter la tête, deux sur un premier lancer de 6-6, 4-4 ou 3-3 ; on ne peut tenir six flèches de suite que si un pion adverse les a déjà dépassées. Une victoire vaut un point, deux pour un mars quand l’adversaire n’a sorti aucun pion. Nardy court (backgammon) : les joueurs avancent l’un contre l’autre ; un pion seul est frappé sur la barre et doit rentrer dans le jan de l’adversaire avant que rien d’autre ne bouge ; une victoire vaut un point, deux pour un mars (gammon), trois pour un koks (backgammon). Dans les deux jeux, un double se joue quatre fois, il faut jouer les deux dés si possible, sinon le plus fort, et on sort les pions une fois les quinze rentrés. L’ordinateur juge chaque façon de jouer un lancer par la position qu’elle laisse : un réseau de 200 entrées, 64 neurones cachés et trois sorties – les chances de gagner, de gagner un mars et d’en perdre un –, entraîné par apprentissage par différence temporelle sur plus d’un million de parties de chaque jeu ; le maître pèse en plus chaque lancer de réponse possible de l’adversaire.

À essayer

Cliquez sur un pion, puis sur sa destination ; un second clic rapide sur lui joue le dé le plus fort. Lancez avec le bouton ou un clic sur le plateau. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Billard — Image réelle de l’application

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Billard

Le pool et le billard russe de 3D Billiards : le jeu de la 8 et le jeu de la 9 sur une table de pool de neuf pieds, et la pyramide libre du billard russe sur une table de douze pieds aux poches à peine plus larges que les billes. Les billes glissent, roulent et tournent, se dévient l’une l’autre et rebondissent sur des bandes qui les touchent au-dessus de leur centre, le tout dans une simulation exacte par événements, et les lignes de visée montrent où elles iront. Visez à la souris, reculez la queue et relâchez. L’ordinateur prépare ses coups par la bille fantôme, les simule pour voir où les billes s’arrêtent et joue la sécurité quand rien ne tombera, à cinq niveaux. Affrontez l’ordinateur ou un ami, entraînez-vous seul ou regardez une partie de démonstration.

Renju et gomoku — Image réelle de l’application

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Renju et gomoku

Cinq en ligne sur un plateau de quinze lignes : le premier à aligner cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne. Gomoku libre et standard, et renju, où les noirs, qui commencent, n’ont pas le droit de faire un double trois, un double quatre ni une ligne de six. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant au maître qui calcule les suites de quatre jusqu’au bout, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Jeu du moulin — Image réelle de l’application

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Jeu du moulin

Le moulin, l’un des plus anciens jeux de plateau : posez vos pions, puis déplacez-les le long des lignes ; trois en ligne forment un moulin, et un moulin prend un pion à l’adversaire. Laissez-lui deux pions ou aucun coup et vous gagnez. Le moulin à douze ajoute les diagonales. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.