MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Нарди

Довгі нарди — гра Кавказу і Середньої Азії — та короткі нарди, на Заході відомі як бекгемон, на горіховій дошці з шашками зі слонової кістки та ебенового дерева і кістками, що котяться дошкою. Кожен дозволений спосіб зіграти кидок пропонується крок за кроком; комп’ютер оцінює позиції маленькими нейромережами 3D Nardy, навченими грою самих із собою, на п’яти рівнях — від новачка, що помиляється навмисно, до майстра, який дивиться на кидок уперед. Грайте з комп’ютером, із другом за одним столом або подивіться демонстраційну партію.

Нарди — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Довгі нарди: у кожного п’ятнадцять шашок на «голові», і обидва йдуть дошкою в один бік — до свого дому й далі за дошку. Одна шашка вже займає пункт; з голови за хід знімається одна шашка, а в перший хід при 6-6, 4-4 і 3-3 — дві; не можна ставити шість пунктів поспіль, якщо попереду них немає жодної шашки суперника. Перемога — одне очко, марс, коли в суперника немає жодної викинутої, — два. Короткі нарди (бекгемон): гравці йдуть назустріч одне одному; поодиноку шашку б’ють на бар, і перш ніж ходити іншими, її треба ввести в дім суперника; перемога — одне очко, марс — два, кокс — три. В обох іграх дубль грається чотири рази, треба зіграти обидві кістки, якщо можна, інакше більшу, а викидати можна, коли всі п’ятнадцять у домі. Комп’ютер оцінює кожен спосіб зіграти кидок за позицією, яку той лишає: мережа з 200 входів, 64 прихованих нейронів і трьох виходів — шансів виграти, виграти марсом і програти марсом, — навчена методом часових різниць на понад мільйоні партій кожного виду; майстер ще й зважує кожен кидок, яким може відповісти суперник.

Що спробувати

Клацніть по шашці, потім по місцю, куди вона піде; швидке друге клацання по ній грає більшу кістку. Кидок — кнопкою або клацанням по дошці. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Більярд — Зображення з програми

Games

Більярд

Пул і російський більярд із 3D Billiards: вісімка й дев’ятка на дев’ятифутовому столі для пулу та американка — вільна піраміда російського більярду — на дванадцятифутовому столі з лузами трохи ширшими за кулю. Кулі ковзають, котяться й обертаються, відкидають одна одну з лінії та відскакують від бортів, які б’ють їх вище середини, — усе в точній подієвій симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Комп’ютер будує удари через «примарну кулю», програє їх, щоб побачити, де зупиняться кулі, і грає на відіграш, коли нічого не впаде, — на п’яти рівнях. Грайте з комп’ютером чи з другом, тренуйтеся наодинці або дивіться демонстраційну партію.

Рендзю і гомоку — Зображення з програми

Games

Рендзю і гомоку

П’ять у ряд на дошці з п’ятнадцяти ліній: перемагає той, хто першим вишикує п’ять каменів у лінію — по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Вільне і класичне гомоку, а також рендзю, де чорним, що ходять першими, заборонені подвійна трійка, подвійна четвірка і лінія з шести. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка до майстра, що прораховує серії четвірок до кінця, — з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Млин — Зображення з програми

Games

Млин

Млин — одна з найдавніших настільних ігор: розставте фішки, а потім рухайте їх лініями; три в ряд — це млин, і млин знімає фішку суперника. Залиште супернику дві фішки або жодного ходу — і ви перемогли. У млині на дванадцять фішок додаються діагоналі. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.