MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Більярд

Пул і російський більярд із 3D Billiards: вісімка й дев’ятка на дев’ятифутовому столі для пулу та американка — вільна піраміда російського більярду — на дванадцятифутовому столі з лузами трохи ширшими за кулю. Кулі ковзають, котяться й обертаються, відкидають одна одну з лінії та відскакують від бортів, які б’ють їх вище середини, — усе в точній подієвій симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Комп’ютер будує удари через «примарну кулю», програє їх, щоб побачити, де зупиняться кулі, і грає на відіграш, коли нічого не впаде, — на п’яти рівнях. Грайте з комп’ютером чи з другом, тренуйтеся наодинці або дивіться демонстраційну партію.

Більярд — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Вісімка: розбиття з-за лінії дому. Після розбиття перша забита куля дає гравцеві суцільні (1–7) або смугасті (9–15); першою зачіпайте кулю своєї групи, а потім забийте кулю або доведіть якусь кулю до борту. Забивши свою групу, забийте вісімку в замовлену лузу (її задає лінія прицілу, якщо не клацнути іншу): вісімка передчасно або з фолом — програш. Дев’ятка: першою завжди зачіпається куля з найменшим номером; дев’ятка, забита без фолу, виграє будь-коли. Американка на російському столі: після розбиття бити можна будь-якою кулею по будь-якій, кожна забита куля зараховується тому, хто б’є, — і прицільна, і та, якою били, — перемагає перший, хто заб’є вісім; за фол одна з ваших куль повертається на стіл. Фол — биток у лузі, жодна куля не зачеплена, першою зачеплено не ту кулю, жодна куля не торкнулася борту — передає хід, у пулі з кулею з руки будь-куди. Тренування: один гравець, без фолів, доки стіл не очищено.

Що спробувати

Цільтеся, рухаючи мишу; натисніть на стіл, потягніть назад і відпустіть для удару — що далі, то сильніше. Перетягуйте битка, коли куля з руки; в американці клацніть по кулі, щоб бити нею, на вісімці клацніть по лузі, щоб замовити її. Стрілки точно повертають кий і задають силу. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Рендзю і гомоку — Зображення з програми

Games

Рендзю і гомоку

П’ять у ряд на дошці з п’ятнадцяти ліній: перемагає той, хто першим вишикує п’ять каменів у лінію — по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Вільне і класичне гомоку, а також рендзю, де чорним, що ходять першими, заборонені подвійна трійка, подвійна четвірка і лінія з шести. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка до майстра, що прораховує серії четвірок до кінця, — з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Млин — Зображення з програми

Games

Млин

Млин — одна з найдавніших настільних ігор: розставте фішки, а потім рухайте їх лініями; три в ряд — це млин, і млин знімає фішку суперника. Залиште супернику дві фішки або жодного ходу — і ви перемогли. У млині на дванадцять фішок додаються діагоналі. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Манкала — Зображення з програми

Games

Манкала

Гра в посів з Африки та Азії: візьміть усе насіння з однієї своєї лунки й розкладіть його по одному в наступні лунки — де впаде останнє, вирішує взяття. Калах з коморами та додатковими ходами і оваре, де беруть двійки й трійки, а суперника треба годувати. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.