MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Bilard

Pool i bilard rosyjski z 3D Billiards: ósemka i dziewiątka na dziewięciostopowym stole poolowym oraz wolna piramida bilardu rosyjskiego na dwunastostopowym stole z łuzami ledwie szerszymi od bil. Bile ślizgają się, toczą i wirują, zbijają się nawzajem z linii i odbijają od band, które trafiają je powyżej środka – wszystko w dokładnej symulacji zdarzeniowej, a linie celowania pokazują, dokąd pobiegną. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Komputer planuje uderzenia przez bilę-ducha, symuluje je, by zobaczyć, gdzie bile się zatrzymają, i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – na pięciu poziomach. Graj z komputerem lub przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj partię pokazową.

Bilard — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Ósemka: rozbicie zza linii startowej. Po rozbiciu pierwsza wbita bila daje graczowi całe (1–7) lub połówki (9–15); najpierw trafiaj bilę swojej grupy, a potem wbij bilę albo doprowadź którąś do bandy. Po wbiciu swojej grupy wbij ósemkę do zapowiedzianej łuzy (zapowiada ją linia celowania, chyba że klikniesz inną): ósemka za wcześnie lub przy faulu przegrywa. Dziewiątka: zawsze najpierw trafiaj bilę o najniższym numerze; dziewiątka wbita bez faulu wygrywa w każdej chwili. Wolna piramida na stole rosyjskim: po rozbiciu można grać dowolną bilą w dowolną inną, każda wbita bila liczy się grającemu, także ta uderzona, a wygrywa pierwszy z ośmioma; faul zwraca na stół jedną z twoich bil. Faul – biała w łuzie, żadna bila nie trafiona, najpierw zła bila, żadnej bandy – oddaje kolejkę, w poolu z bilą z ręki gdziekolwiek. Trening: jeden gracz, bez fauli, aż stół będzie pusty.

Co wypróbować

Celuj, poruszając myszą; naciśnij na stole, pociągnij do tyłu i puść, aby uderzyć: im dalej, tym mocniej. Przeciągnij białą, gdy jest z ręki; w piramidzie kliknij bilę, by nią zagrać, na ósemce kliknij łuzę, by ją zapowiedzieć. Strzałki precyzyjnie obracają kij i ustawiają siłę. Prawy przycisk obraca stół, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Renju i gomoku — Obraz z aplikacji

Games

Renju i gomoku

Pięć w rzędzie na planszy z piętnastu linii: wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć kamieni w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Gomoku wolne i standardowe oraz renju, w którym czarne, zaczynające grę, nie mogą zbudować podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii sześciu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który przelicza serie czwórek do końca – z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Młynek — Obraz z aplikacji

Games

Młynek

Młynek, jedna z najstarszych gier planszowych: rozstaw swoje pionki, a potem przesuwaj je po liniach; trzy w rzędzie to młynek, a młynek zabiera przeciwnikowi pionek. Zostaw rywalowi dwa pionki albo żadnego ruchu, a wygrasz. Młynek dwunastkowy dodaje przekątne. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Mankala — Obraz z aplikacji

Games

Mankala

Gra w siew z Afryki i Azji: weź ziarna z jednego ze swoich dołków i rozsiej je po jednym w kolejnych dołkach; to, gdzie spadnie ostatnie, decyduje o biciu. Kalah z magazynami i dodatkowymi ruchami oraz oware, w którym bije się dwójki i trójki, a przeciwnika trzeba karmić. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.