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Biliardo

Il pool e il biliardo russo di 3D Billiards: palla 8 e palla 9 su un tavolo da pool di nove piedi, e la piramide libera del biliardo russo su un tavolo di dodici piedi con buche appena più larghe delle bilie. Le bilie scivolano, rotolano e girano, si deviano a vicenda e rimbalzano su sponde che le colpiscono sopra il centro, tutto in una simulazione esatta a eventi, e le linee di mira mostrano dove andranno. Mira col mouse, arretra la stecca e rilascia. Il computer prepara i tiri attraverso la bilia fantasma, li simula per vedere dove si fermano le bilie e gioca in difesa quando nulla andrà in buca, a cinque livelli. Gioca contro il computer o un amico, allenati da solo o guarda una partita dimostrativa.

Biliardo — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Palla 8: spaccata da dietro la linea di battuta. Dopo la spaccata la prima bilia imbucata dà al giocatore le piene (1–7) o le spezzate (9–15); colpisci prima una bilia del tuo gruppo, poi imbuca o manda una bilia in sponda. Ripulito il gruppo, imbuca la 8 nella buca chiamata (la chiama la linea di mira, a meno che non ne clicchi un’altra): la 8 troppo presto o con un fallo perde. Palla 9: colpisci sempre per prima la bilia più bassa; la 9 imbucata senza fallo vince in qualsiasi momento. Piramide libera sul tavolo russo: dopo la spaccata si può tirare con qualsiasi bilia su qualsiasi altra, ogni bilia imbucata conta per chi tira, anche quella colpita, e vince il primo che arriva a otto; un fallo restituisce al tavolo una delle tue bilie. Un fallo – la bilia battente in buca, nessuna bilia colpita, prima la bilia sbagliata, nessuna sponda – passa il turno, nel pool con bilia in mano ovunque. Allenamento: un giocatore, senza falli, finché il tavolo non è vuoto.

Da provare

Muovi il mouse per mirare; premi sul tavolo, tira indietro e rilascia per colpire: più lontano, più forte. Trascina la bilia battente quando è in mano; nella piramide clicca una bilia per tirare con essa, sulla 8 clicca una buca per chiamarla. Le frecce ruotano finemente la stecca e regolano la forza. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.

Altri esperimenti

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Renju e gomoku — Immagine reale dell’applicazione

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Renju e gomoku

Cinque in fila su un goban di quindici linee: vince chi per primo allinea cinque pietre, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gomoku libero e standard, e renju, in cui il nero, che muove per primo, non può fare un doppio tre, un doppio quattro né una linea di sei. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante al maestro che calcola le serie di quattro fino in fondo, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Mulino — Immagine reale dell’applicazione

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Mulino

Il mulino, uno dei giochi da tavolo più antichi: posa le tue pedine, poi muovile lungo le linee; tre in fila fanno mulino, e un mulino toglie una pedina all’avversario. Lascialo con due pedine o senza mosse e vinci. Il mulino a dodici aggiunge le diagonali. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Mancala — Immagine reale dell’applicazione

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Mancala

Il gioco della semina di Africa e Asia: prendi i semi di una delle tue buche e seminali uno a uno nelle buche seguenti; dove cade l’ultimo decide la presa. Il kalah con i granai e i turni extra, e l’oware, in cui si prendono i due e i tre e l’avversario va nutrito. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.