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Mancala
Il gioco della semina di Africa e Asia: prendi i semi di una delle tue buche e seminali uno a uno nelle buche seguenti; dove cade l’ultimo decide la presa. Il kalah con i granai e i turni extra, e l’oware, in cui si prendono i due e i tre e l’avversario va nutrito. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Cosa succede
Kalah: ciascuno possiede le sei buche davanti a sé e il granaio alla sua destra. Prendi tutti i semi di una tua buca e seminali uno a uno nelle buche seguenti, in senso antiorario: nel tuo granaio sì, mai in quello dell’avversario. Se l’ultimo seme cade nel tuo granaio, muovi ancora; se cade in una tua buca vuota e quella di fronte contiene semi, prendi entrambe. Quando le buche di una parte sono vuote la partita finisce, e ciascuno aggiunge al granaio i semi rimasti nelle sue buche. Oware: i granai tengono solo le prese, e quando dodici semi o più fanno il giro, la buca di partenza si salta. Se l’ultimo seme fa due o tre in una buca avversaria, quei semi si prendono, e così i due e i tre nelle buche appena precedenti di quel lato; ma una mossa che prenderebbe tutti i semi dell’avversario non prende nulla. Chi non ha semi va nutrito, se una mossa può raggiungerlo. L’oware finisce quando qualcuno ha preso più di metà dei semi, quando nessuno può nutrire l’altro o quando la partita gira in tondo; i semi rimasti vanno a chi ce li ha dal suo lato. Il computer cerca con alfa-beta e tabella di trasposizione, e conta un turno extra come mossa della stessa parte.
Da provare
Fai clic su una tua buca per seminarne i semi; punta una buca per vedere dove cadranno. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.


