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Mancala

Il gioco della semina di Africa e Asia: prendi i semi di una delle tue buche e seminali uno a uno nelle buche seguenti; dove cade l’ultimo decide la presa. Il kalah con i granai e i turni extra, e l’oware, in cui si prendono i due e i tre e l’avversario va nutrito. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Mancala — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

Kalah: ciascuno possiede le sei buche davanti a sé e il granaio alla sua destra. Prendi tutti i semi di una tua buca e seminali uno a uno nelle buche seguenti, in senso antiorario: nel tuo granaio sì, mai in quello dell’avversario. Se l’ultimo seme cade nel tuo granaio, muovi ancora; se cade in una tua buca vuota e quella di fronte contiene semi, prendi entrambe. Quando le buche di una parte sono vuote la partita finisce, e ciascuno aggiunge al granaio i semi rimasti nelle sue buche. Oware: i granai tengono solo le prese, e quando dodici semi o più fanno il giro, la buca di partenza si salta. Se l’ultimo seme fa due o tre in una buca avversaria, quei semi si prendono, e così i due e i tre nelle buche appena precedenti di quel lato; ma una mossa che prenderebbe tutti i semi dell’avversario non prende nulla. Chi non ha semi va nutrito, se una mossa può raggiungerlo. L’oware finisce quando qualcuno ha preso più di metà dei semi, quando nessuno può nutrire l’altro o quando la partita gira in tondo; i semi rimasti vanno a chi ce li ha dal suo lato. Il computer cerca con alfa-beta e tabella di trasposizione, e conta un turno extra come mossa della stessa parte.

Da provare

Fai clic su una tua buca per seminarne i semi; punta una buca per vedere dove cadranno. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.

Altri esperimenti

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Scacchi cinesi — Immagine reale dell’applicazione

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Scacchi cinesi

Lo xiangqi, gli scacchi cinesi, su una tavola di legno con le linee dipinte, il fiume e i due palazzi, giocato con pedine tornite di bosso su cui il nome di ogni pezzo è inciso in rosso e in nero: il generale e i suoi consiglieri restano nel palazzo, gli elefanti dalla loro parte del fiume, il cavallo è bloccato alla gamba, il cannone cattura saltando uno schermo e i generali non possono stare faccia a faccia; lo stallo e lo scacco perpetuo perdono. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che lascia pezzi in presa al cercatore che vede molte mosse avanti, sfida un amico o guarda una partita dimostrativa.

Snooker — Immagine reale dell’applicazione

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Snooker

Lo snooker su un tavolo da dodici piedi: quindici rosse e i sei colori, o un frame più corto con dieci o sei rosse. Una rossa e un colore a turno, i colori tornano sul loro punto finché restano rosse e poi si imbucano in ordine, falli da quattro punti in su, la bianca in mano nella D e la nera rimessa in gioco se il frame finisce in parità. Le bilie scivolano, rotolano, girano e si deviano a vicenda in una simulazione esatta, e le linee di mira mostrano dove andranno. Mira con il mouse, tira indietro la stecca e rilascia. Gioca contro il computer a cinque livelli – costruisce break e gioca in sicurezza quando nulla entrerà –, con un amico, allenati da solo o guarda un frame dimostrativo.

Curling — Immagine reale dell’applicazione

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Curling

Il curling su una pista intera di ghiaccio puntinato: otto stone di granito per squadra in ogni end, inizia la squadra senza martello, contano gli stone più vicini al bottone e in caso di parità si giocano end supplementari. Valgono la hog line, le linee di fondo e laterali e la zona di guardia libera dei primi cinque stone. Uno stone scivola per mezzo minuto, curva dal lato in cui ruota – soprattutto rallentando – e gli spazzatori lo portano più lontano e più dritto finché tieni premuto Spazio. Posiziona la scopa dello skip con il mouse, scegli il peso e la rotazione e lancia. Gioca contro il computer a cinque livelli – mette guardie, aggira, congela, boccia e spazza i propri accosti –, con un amico, allena da solo il peso dell’accosto o guarda una partita dimostrativa.