MakarovSuites
Italiano
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contatti e licenze

In sviluppo

Makarov Games Suite

Sfida il computer a scacchi o a reversi, esegui il tiro di apertura a palla otto o fai scivolare una pietra da curling sul ghiaccio.

25 moduli · Pagina 1 / 2

Questa Suite è ancora in sviluppo. Sono mostrati esperimenti implementati, non un prodotto pubblicato.

Contatti e licenze
Makarov Games Suite · Guarda il video · Vimeo ↗
01Reversi — Immagine reale dell’applicazione

Games

Reversi

Il classico gioco delle pedine che cambiano colore: chiudi una fila di pedine dell’avversario e diventano tutte tue. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che regala gli angoli al maestro che risolve esattamente le ultime venti mosse, sfida un amico allo stesso tavolo o guarda il computer giocare contro se stesso.

02Dama — Immagine reale dell’applicazione

Games

Dama

La dama su una scacchiera intarsiata di acero e noce: dama russa con le dame volanti, dama inglese e vinciperdi. La presa è obbligatoria e continua finché c’è qualcosa da prendere; il computer gioca a cinque livelli, dal principiante al maestro che segue ogni presa fino in fondo, oppure sfidi un amico allo stesso tavolo.

03Scacchi — Immagine reale dell’applicazione

Games

Scacchi

Gli scacchi su una scacchiera laccata con pezzi torniti in avorio ed ebano: arrocco, presa en passant, promozione, scacco e matto, stallo e le patte per ripetizione, per la regola delle cinquanta mosse e per materiale insufficiente. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che lascia pezzi in presa al cercatore che vede diverse mosse avanti e segue ogni cambio fino in fondo, sfida un amico o guarda una partita dimostrativa.

04Go — Immagine reale dell’applicazione

Games

Go

Il più antico gioco da tavolo ancora praticato: posa pietre per circondare più tavoliere del tuo avversario, cattura le pietre che racchiudi e conta l’area alla fine. Goban da 9, 13 e 19 linee, pietre di handicap, ko e superko, conteggio per area con komi. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal novizio che gioca a caso qualche centinaio di partite prima di ogni mossa al maestro che ne gioca fino a duecentomila ripartite sui core del processore, sfida un amico allo stesso tavolo o guarda il computer giocare contro sé stesso.

05Backgammon e nardy — Immagine reale dell’applicazione

Games

Backgammon e nardy

Il nardy lungo, il gioco del Caucaso e dell’Asia centrale, e il nardy corto, noto in Occidente come backgammon, su un tavoliere di noce con pedine d’avorio e d’ebano e dadi che rotolano fino a fermarsi. Ogni modo legale di giocare un tiro è proposto passo per passo; il computer giudica le posizioni con le piccole reti neurali di 3D Nardy, addestrate giocando contro sé stesse, a cinque livelli, dal novizio che sbaglia apposta al maestro che guarda un tiro avanti. Gioca contro il computer, con un amico allo stesso tavolo o guarda una partita dimostrativa.

06Biliardo — Immagine reale dell’applicazione

Games

Biliardo

Il pool e il biliardo russo di 3D Billiards: palla 8 e palla 9 su un tavolo da pool di nove piedi, e la piramide libera del biliardo russo su un tavolo di dodici piedi con buche appena più larghe delle bilie. Le bilie scivolano, rotolano e girano, si deviano a vicenda e rimbalzano su sponde che le colpiscono sopra il centro, tutto in una simulazione esatta a eventi, e le linee di mira mostrano dove andranno. Mira col mouse, arretra la stecca e rilascia. Il computer prepara i tiri attraverso la bilia fantasma, li simula per vedere dove si fermano le bilie e gioca in difesa quando nulla andrà in buca, a cinque livelli. Gioca contro il computer o un amico, allenati da solo o guarda una partita dimostrativa.

07Renju e gomoku — Immagine reale dell’applicazione

Games

Renju e gomoku

Cinque in fila su un goban di quindici linee: vince chi per primo allinea cinque pietre, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gomoku libero e standard, e renju, in cui il nero, che muove per primo, non può fare un doppio tre, un doppio quattro né una linea di sei. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante al maestro che calcola le serie di quattro fino in fondo, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

08Mulino — Immagine reale dell’applicazione

Games

Mulino

Il mulino, uno dei giochi da tavolo più antichi: posa le tue pedine, poi muovile lungo le linee; tre in fila fanno mulino, e un mulino toglie una pedina all’avversario. Lascialo con due pedine o senza mosse e vinci. Il mulino a dodici aggiunge le diagonali. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

09Mancala — Immagine reale dell’applicazione

Games

Mancala

Il gioco della semina di Africa e Asia: prendi i semi di una delle tue buche e seminali uno a uno nelle buche seguenti; dove cade l’ultimo decide la presa. Il kalah con i granai e i turni extra, e l’oware, in cui si prendono i due e i tre e l’avversario va nutrito. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

10Scacchi cinesi — Immagine reale dell’applicazione

Games

Scacchi cinesi

Lo xiangqi, gli scacchi cinesi, su una tavola di legno con le linee dipinte, il fiume e i due palazzi, giocato con pedine tornite di bosso su cui il nome di ogni pezzo è inciso in rosso e in nero: il generale e i suoi consiglieri restano nel palazzo, gli elefanti dalla loro parte del fiume, il cavallo è bloccato alla gamba, il cannone cattura saltando uno schermo e i generali non possono stare faccia a faccia; lo stallo e lo scacco perpetuo perdono. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che lascia pezzi in presa al cercatore che vede molte mosse avanti, sfida un amico o guarda una partita dimostrativa.

11Snooker — Immagine reale dell’applicazione

Games

Snooker

Lo snooker su un tavolo da dodici piedi: quindici rosse e i sei colori, o un frame più corto con dieci o sei rosse. Una rossa e un colore a turno, i colori tornano sul loro punto finché restano rosse e poi si imbucano in ordine, falli da quattro punti in su, la bianca in mano nella D e la nera rimessa in gioco se il frame finisce in parità. Le bilie scivolano, rotolano, girano e si deviano a vicenda in una simulazione esatta, e le linee di mira mostrano dove andranno. Mira con il mouse, tira indietro la stecca e rilascia. Gioca contro il computer a cinque livelli – costruisce break e gioca in sicurezza quando nulla entrerà –, con un amico, allenati da solo o guarda un frame dimostrativo.

12Curling — Immagine reale dell’applicazione

Games

Curling

Il curling su una pista intera di ghiaccio puntinato: otto stone di granito per squadra in ogni end, inizia la squadra senza martello, contano gli stone più vicini al bottone e in caso di parità si giocano end supplementari. Valgono la hog line, le linee di fondo e laterali e la zona di guardia libera dei primi cinque stone. Uno stone scivola per mezzo minuto, curva dal lato in cui ruota – soprattutto rallentando – e gli spazzatori lo portano più lontano e più dritto finché tieni premuto Spazio. Posiziona la scopa dello skip con il mouse, scegli il peso e la rotazione e lancia. Gioca contro il computer a cinque livelli – mette guardie, aggira, congela, boccia e spazza i propri accosti –, con un amico, allena da solo il peso dell’accosto o guarda una partita dimostrativa.

13Durak — Immagine reale dell’applicazione

Games

Durak

Durak con un mazzo di 36 carte, per due-quattro giocatori: l’attaccante gioca una carta, il difensore la copre con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola – oppure raccoglie tutto – e gli attaccanti aggiungono carte dei valori presenti sul tavolo. Le mani si completano dal mazzo dopo ogni mano, e chi alla fine resta con delle carte è lo sciocco. Gioca la variante con aggiunta o quella con passaggio, in cui un attacco può essere passato oltre con una carta dello stesso valore. Il computer gioca le altre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano la partita a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

14Solitario — Immagine reale dell’applicazione

Games

Solitario

Tre solitari su un solo tavolo. Klondike: sette colonne costruite in ordine decrescente a colori alterni, un tallone da cui si girano una o tre carte alla volta e quattro basi da costruire per seme a partire dall’asso. Spider: due mazzi in dieci colonne, costruite in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme si spostano insieme; una sequenza dal re all’asso lascia il tavolo, e otto sequenze fanno vincere, con uno, due o quattro semi. FreeCell: tutte le carte scoperte, quattro celle in cui parcheggiare una carta, e quasi ogni distribuzione si può vincere. Fai clic su una carta e va dove può; se può scegliere, fai clic sul posto. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento (in FreeCell lo dà un risolutore che gioca la distribuzione fino in fondo) oppure guarda giocare il computer.

15Cuori — Immagine reale dell’applicazione

Games

Cuori

Cuori per quattro giocatori: passa tre carte, poi gioca tredici prese rispondendo al seme quando puoi. Ogni cuori che prendi costa un punto e la donna di picche tredici – a meno che tu non prenda tutti i ventisei: allora pagano gli altri. Non si può uscire a cuori finché non ne è stato scartato uno, e il due di fiori apre ogni mano. La partita va ai 50 o ai 100 punti e vince il punteggio più basso. Il computer gioca le altre tre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano ogni mano a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

16Poker — Immagine reale dell’applicazione

Games

Poker

Texas hold’em no-limit in forma di torneo a un tavolo, per due-sei giocatori. Tutti iniziano con 1500 in fiches. Due carte a testa e un giro di puntate; poi tre carte sul tavolo, una quarta e una quinta, con un giro di puntate dopo ciascuna: lasciare, fare check, vedere, puntare o rilanciare di qualsiasi importo, fino a tutto ciò che hai. Le cinque carte migliori su sette vincono il piatto; un giocatore in all-in non può vincere da ciascuno degli altri più di quanto ha messo lui stesso, e il resto va nei piatti secondari. I bui salgono ogni otto mani e vince l’ultimo giocatore rimasto con le fiches. Il computer gioca gli altri posti su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti calcolano le proprie probabilità su centinaia di distribuzioni casuali, prendono un rilancio per ciò che rivela, bluffano e ricordano come ha giocato ogni giocatore. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

17Domino — Immagine reale dell’applicazione

Games

Domino

Domino con il set doppio sei su un tavolo di panno, per due-quattro giocatori: disponi le tessere una dopo l’altra facendo combaciare i numeri e resta per primo senza tessere. Chi non può giocare pesca dal mucchio; quando nessuno può muovere, la mano più leggera vince la mano. Il vincitore segna i punti rimasti nelle altre mani, e si gioca fino a 50, 100 o 150 punti. La fila gira da sola agli angoli del tavolo. Gioca contro il computer su cinque livelli – il più forte gioca mentalmente la mano su molte distribuzioni delle tessere che non vede – o guarda una partita dimostrativa.

18Poker di dadi — Immagine reale dell’applicazione

Games

Poker di dadi

Poker di dadi con cinque dadi e una scheda di tredici caselle: tira fino a tre volte per turno mettendo da parte i dadi che tieni, poi scrivi il tiro in una casella libera – i numeri da uno a sei, tris e poker, full, scala minore e maggiore, cinque uguali o chance. 63 punti nella parte alta valgono un bonus di 35. I dadi rotolano in un vassoio; fai clic su un dado per tenerlo o rimetterlo in gioco. Gioca da solo per un punteggio alto, contro il computer su cinque livelli – calcola ogni turno dalle probabilità dei dadi –, con gli amici su un solo schermo o guarda una partita dimostrativa.

19Quattro in fila — Immagine reale dell’applicazione

Games

Quattro in fila

Quattro in fila in una griglia verticale: a turno lascia cadere pedine rosse e gialle nelle colonne e allineane quattro – in orizzontale, verticale o diagonale – prima dell’avversario. Griglia classica 7 × 6 o più larga 8 × 7. Gioca contro il computer a cinque livelli, con un amico o guarda una partita dimostrativa.

20Battaglia navale — Immagine reale dell’applicazione

Games

Battaglia navale

Battaglia navale su due griglie di dieci per dieci: disponi la tua flotta, poi scambia colpi con il computer: un colpo a vuoto solleva una colonna d’acqua, un colpo a segno incendia la nave, e una nave con tutte le caselle colpite affonda. Gioca con la flotta di dieci navi, dalla corazzata di quattro caselle alle motovedette da una, che non possono toccarsi e dove un colpo a segno dà diritto a un altro tiro; oppure con la flotta di cinque navi guidata da una portaerei, colpo su colpo. Sposta e ruota le navi prima della battaglia o disponile a caso, chiedi un suggerimento, gioca contro il computer su cinque livelli o guarda una partita dimostrativa.

Alcuni moduli appartengono a più Suites. Ogni esperimento condiviso ha qui una sola descrizione.