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Durak
Durak con un mazzo di 36 carte, per due-quattro giocatori: l’attaccante gioca una carta, il difensore la copre con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola – oppure raccoglie tutto – e gli attaccanti aggiungono carte dei valori presenti sul tavolo. Le mani si completano dal mazzo dopo ogni mano, e chi alla fine resta con delle carte è lo sciocco. Gioca la variante con aggiunta o quella con passaggio, in cui un attacco può essere passato oltre con una carta dello stesso valore. Il computer gioca le altre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano la partita a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Cosa succede
36 carte, sei a testa; la carta in fondo al mazzo indica il seme di briscola. Attacca per primo chi ha la briscola più bassa. L’attaccante cala una carta; il difensore, il giocatore successivo a sinistra, la copre con una carta più alta del suo seme o con una briscola qualsiasi (una briscola solo con una briscola più alta). Gli attaccanti possono aggiungere carte dei valori già sul tavolo: sei in tutto, e non più di quante ne ha il difensore. Il difensore che non può o non vuole coprire raccoglie tutte le carte del tavolo. Se tutto è coperto le carte vengono scartate e il difensore attacca per primo nella mano seguente; se ha raccolto, attacca il giocatore dopo di lui. Nella variante con passaggio, il difensore che non ha ancora coperto nulla può invece calare una carta dello stesso valore, e il giocatore successivo deve difendersi da tutte. Dopo ogni mano le mani si completano a sei dal mazzo. Chi resta senza carte quando il mazzo è finito esce dal gioco; l’ultimo con delle carte è lo sciocco.
Da provare
Fai clic su una carta della tua mano per giocarla; per raccogliere o smettere di aggiungere usa il pannello o Spazio. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.


