MakarovSuites
Italiano
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contatti e licenze

Games

Durak

Durak con un mazzo di 36 carte, per due-quattro giocatori: l’attaccante gioca una carta, il difensore la copre con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola – oppure raccoglie tutto – e gli attaccanti aggiungono carte dei valori presenti sul tavolo. Le mani si completano dal mazzo dopo ogni mano, e chi alla fine resta con delle carte è lo sciocco. Gioca la variante con aggiunta o quella con passaggio, in cui un attacco può essere passato oltre con una carta dello stesso valore. Il computer gioca le altre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano la partita a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Durak — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

36 carte, sei a testa; la carta in fondo al mazzo indica il seme di briscola. Attacca per primo chi ha la briscola più bassa. L’attaccante cala una carta; il difensore, il giocatore successivo a sinistra, la copre con una carta più alta del suo seme o con una briscola qualsiasi (una briscola solo con una briscola più alta). Gli attaccanti possono aggiungere carte dei valori già sul tavolo: sei in tutto, e non più di quante ne ha il difensore. Il difensore che non può o non vuole coprire raccoglie tutte le carte del tavolo. Se tutto è coperto le carte vengono scartate e il difensore attacca per primo nella mano seguente; se ha raccolto, attacca il giocatore dopo di lui. Nella variante con passaggio, il difensore che non ha ancora coperto nulla può invece calare una carta dello stesso valore, e il giocatore successivo deve difendersi da tutte. Dopo ogni mano le mani si completano a sei dal mazzo. Chi resta senza carte quando il mazzo è finito esce dal gioco; l’ultimo con delle carte è lo sciocco.

Da provare

Fai clic su una carta della tua mano per giocarla; per raccogliere o smettere di aggiungere usa il pannello o Spazio. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

Torna al catalogo
Solitario — Immagine reale dell’applicazione

Games

Solitario

Tre solitari su un solo tavolo. Klondike: sette colonne costruite in ordine decrescente a colori alterni, un tallone da cui si girano una o tre carte alla volta e quattro basi da costruire per seme a partire dall’asso. Spider: due mazzi in dieci colonne, costruite in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme si spostano insieme; una sequenza dal re all’asso lascia il tavolo, e otto sequenze fanno vincere, con uno, due o quattro semi. FreeCell: tutte le carte scoperte, quattro celle in cui parcheggiare una carta, e quasi ogni distribuzione si può vincere. Fai clic su una carta e va dove può; se può scegliere, fai clic sul posto. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento (in FreeCell lo dà un risolutore che gioca la distribuzione fino in fondo) oppure guarda giocare il computer.

Cuori — Immagine reale dell’applicazione

Games

Cuori

Cuori per quattro giocatori: passa tre carte, poi gioca tredici prese rispondendo al seme quando puoi. Ogni cuori che prendi costa un punto e la donna di picche tredici – a meno che tu non prenda tutti i ventisei: allora pagano gli altri. Non si può uscire a cuori finché non ne è stato scartato uno, e il due di fiori apre ogni mano. La partita va ai 50 o ai 100 punti e vince il punteggio più basso. Il computer gioca le altre tre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano ogni mano a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Poker — Immagine reale dell’applicazione

Games

Poker

Texas hold’em no-limit in forma di torneo a un tavolo, per due-sei giocatori. Tutti iniziano con 1500 in fiches. Due carte a testa e un giro di puntate; poi tre carte sul tavolo, una quarta e una quinta, con un giro di puntate dopo ciascuna: lasciare, fare check, vedere, puntare o rilanciare di qualsiasi importo, fino a tutto ciò che hai. Le cinque carte migliori su sette vincono il piatto; un giocatore in all-in non può vincere da ciascuno degli altri più di quanto ha messo lui stesso, e il resto va nei piatti secondari. I bui salgono ogni otto mani e vince l’ultimo giocatore rimasto con le fiches. Il computer gioca gli altri posti su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti calcolano le proprie probabilità su centinaia di distribuzioni casuali, prendono un rilancio per ciò che rivela, bluffano e ricordano come ha giocato ogni giocatore. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.