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Durak
Durak con una baraja de 36 cartas, para dos a cuatro jugadores: el atacante sale con una carta, el defensor la cubre con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo –o lo recoge todo– y los atacantes añaden cartas de los valores que hay en la mesa. Las manos se completan del mazo después de cada baza, y quien se queda con cartas al final es el tonto. Juega la variante de añadir o la de pasar, en la que un ataque puede traspasarse con una carta del mismo valor. El ordenador juega las otras manos en cinco niveles y solo ve lo que ve un jugador; los más fuertes juegan la partida mentalmente sobre muchos repartos de las cartas que no han visto. O mira una partida de demostración con las manos descubiertas.

Qué ocurre
36 cartas, seis para cada uno; la carta inferior del mazo muestra el palo de triunfo. Empieza atacando quien tiene el triunfo más bajo. El atacante pone una carta; el defensor, el siguiente jugador a la izquierda, la cubre con una carta más alta de su palo o con cualquier triunfo (un triunfo solo con un triunfo más alto). Los atacantes pueden añadir cartas de los valores que ya están en la mesa: seis en total y no más de las que tiene el defensor. El defensor que no puede o no quiere cubrir recoge todas las cartas de la mesa. Si todo queda cubierto, las cartas se descartan y el defensor ataca a continuación; si recogió, ataca el jugador siguiente. En la variante de pasar, el defensor que aún no ha cubierto nada puede poner en su lugar una carta del mismo valor, y el siguiente jugador debe defenderse de todas. Tras cada baza las manos se completan hasta seis cartas del mazo. Quien se queda sin cartas cuando el mazo se ha acabado sale del juego; el último con cartas es el tonto.
Qué probar
Haz clic en una carta de tu mano para jugarla; para recoger o dejar de añadir usa el panel o Espacio. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


