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Corazones
Corazones para cuatro jugadores: pasa tres cartas y luego juega trece bazas, siguiendo el palo cuando puedas. Cada corazón que te llevas cuesta un punto y la dama de picas trece, salvo que te lleves los veintiséis: entonces pagan los demás. No se puede salir con corazones hasta que se haya descartado uno, y el dos de tréboles abre cada mano. La partida va a 50 o 100 puntos y gana la puntuación más baja. El ordenador juega las otras tres manos en cinco niveles y solo ve lo que ve un jugador; los más fuertes juegan cada mano mentalmente sobre muchos repartos de las cartas que no han visto. O mira una partida de demostración con las manos descubiertas.

Qué ocurre
Cuatro jugadores, trece cartas cada uno. Antes de cada mano cada jugador pasa tres cartas: a la izquierda, luego a la derecha, luego al de enfrente, y cada cuarta mano ninguna. Quien tiene el dos de tréboles sale con él. Por turno, hacia la izquierda, cada jugador debe seguir el palo de salida si puede; si no, puede echar cualquier carta. La carta más alta del palo de salida gana la baza, y quien la gana sale a continuación. En la primera baza no se puede echar ningún corazón ni la dama de picas, salvo que la mano no tenga otra cosa. No se puede salir con corazones hasta que se haya echado uno, salvo que quien sale solo tenga corazones. Tras trece bazas, cada corazón ganado cuenta un punto y la dama de picas trece; quien se llevó los veintiséis no anota nada y cada uno de los demás anota veintiséis. Cuando una puntuación alcanza el objetivo, la partida termina y gana la puntuación más baja.
Qué probar
Haz clic en tres cartas y pásalas; después haz clic en una carta de tu mano para jugarla. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


