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Dame de pique

La Dame de pique pour quatre joueurs : passez trois cartes, puis jouez treize plis en fournissant la couleur quand vous le pouvez. Chaque cœur ramassé coûte un point et la dame de pique treize – sauf si vous ramassez les vingt-six, auquel cas ce sont les autres qui paient. On ne peut pas entamer à cœur tant qu’un cœur n’a pas été défaussé, et le deux de trèfle ouvre chaque donne. La partie se joue en 50 ou 100 points et le score le plus bas l’emporte. L’ordinateur joue les trois autres mains sur cinq niveaux et ne voit que ce que voit un joueur ; les plus forts jouent chaque donne dans leur tête sur de nombreuses répartitions des cartes qu’ils n’ont pas vues. Ou regardez une partie de démonstration à cartes découvertes.

Dame de pique — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Quatre joueurs, treize cartes chacun. Avant chaque donne, chaque joueur passe trois cartes : à gauche, puis à droite, puis en face, et aucune une donne sur quatre. Le détenteur du deux de trèfle l’entame. Chacun à son tour, vers la gauche, doit fournir la couleur demandée s’il le peut ; sinon il peut défausser n’importe quelle carte. La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, et celui qui le ramasse entame le suivant. Au premier pli, on ne peut défausser ni cœur ni dame de pique, sauf si la main ne contient rien d’autre. On ne peut pas entamer à cœur tant qu’un cœur n’a pas été défaussé, sauf si l’entameur n’a que des cœurs. Après treize plis, chaque cœur ramassé compte un point et la dame de pique treize ; un joueur qui a ramassé les vingt-six ne marque rien et chacun des autres vingt-six. Quand un score atteint l’objectif, la partie se termine et le score le plus bas l’emporte.

À essayer

Cliquez sur trois cartes et passez-les ; ensuite, cliquez sur une carte de votre main pour la jouer. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Poker — Image réelle de l’application

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Poker

Texas hold’em no-limit en tournoi à une table, pour deux à six joueurs. Chacun commence avec 1500 en jetons. Deux cartes chacun et un tour d’enchères ; puis trois cartes sur le tableau, une quatrième et une cinquième, avec un tour d’enchères après chacune – se coucher, dire parole, suivre, miser ou relancer du montant de votre choix, jusqu’à tout votre tapis. Les cinq meilleures cartes sur sept remportent le pot ; un joueur à tapis ne peut gagner de chacun des autres plus que ce qu’il a lui-même misé, et le reste va dans des pots secondaires. Les blinds augmentent toutes les huit mains, et le dernier joueur à avoir des jetons gagne. L’ordinateur joue les autres places sur cinq niveaux et ne voit que ce que voit un joueur ; les plus forts évaluent leurs chances sur des centaines de donnes aléatoires, prennent une relance pour ce qu’elle révèle, bluffent et se souviennent de la façon dont chaque joueur a joué. Ou regardez une partie de démonstration à cartes découvertes.

Dominos — Image réelle de l’application

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Dominos

Dominos avec le jeu double-six sur une table tendue de tapis, pour deux à quatre joueurs : posez vos dominos bout à bout en faisant correspondre les nombres et soyez le premier à vider votre main. Qui ne peut pas jouer pioche dans le talon ; quand personne ne peut plus jouer, la main la plus légère remporte la manche. Le gagnant marque les points restant dans les autres mains, et les manches se suivent jusqu’à 50, 100 ou 150 points. La ligne tourne d’elle-même aux bords de la table. Affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux – le plus fort joue la manche de tête sur de nombreuses distributions des dominos qu’il ne voit pas – ou regardez une partie de démonstration.

Poker aux dés — Image réelle de l’application

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Poker aux dés

Poker aux dés avec cinq dés et une feuille de treize cases : lancez jusqu’à trois fois par tour en mettant de côté les dés que vous gardez, puis inscrivez le lancer dans une case libre – les nombres de un à six, brelan et carré, full, petite et grande suite, cinq identiques ou chance. 63 points dans la partie haute rapportent un bonus de 35. Les dés roulent dans un plateau ; cliquez sur un dé pour le garder ou le reprendre. Jouez seul pour un score élevé, contre l’ordinateur sur cinq niveaux – il calcule chaque tour à partir des probabilités des dés –, entre amis sur un seul écran, ou regardez une partie de démonstration.