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Poker aux dés

Poker aux dés avec cinq dés et une feuille de treize cases : lancez jusqu’à trois fois par tour en mettant de côté les dés que vous gardez, puis inscrivez le lancer dans une case libre – les nombres de un à six, brelan et carré, full, petite et grande suite, cinq identiques ou chance. 63 points dans la partie haute rapportent un bonus de 35. Les dés roulent dans un plateau ; cliquez sur un dé pour le garder ou le reprendre. Jouez seul pour un score élevé, contre l’ordinateur sur cinq niveaux – il calcule chaque tour à partir des probabilités des dés –, entre amis sur un seul écran, ou regardez une partie de démonstration.

Poker aux dés — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Treize tours. À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu’à trois fois ; entre les lancers, vous pouvez mettre de côté et reprendre n’importe quels dés. Le lancer est ensuite inscrit dans une case libre de votre feuille, même s’il n’y rapporte rien. Les cases 1 à 6 comptent les dés montrant ce nombre ; le brelan, le carré et la chance comptent la somme de tous les dés ; un full vaut 25, une petite suite (quatre à la file) 30, une grande suite (cinq à la file) 40, cinq identiques 50. Atteindre 63 dans les cases 1 à 6 ajoute 35. Le total le plus élevé gagne.

À essayer

Lancez avec le bouton ou la touche Espace ; cliquez sur un dé pour le garder ; cliquez sur une case de la feuille pour inscrire le lancer. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Quatre en ligne — Image réelle de l’application

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Quatre en ligne

Quatre en ligne dans une grille verticale : lâchez tour à tour des jetons rouges et jaunes dans les colonnes et alignez-en quatre – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – avant l’adversaire. Grille classique 7 × 6 ou plus large 8 × 7. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Bataille navale — Image réelle de l’application

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Bataille navale

Bataille navale sur deux grilles de dix sur dix : disposez votre flotte, puis échangez des tirs avec l’ordinateur – un tir manqué soulève une gerbe d’eau, un tir au but met le navire en feu, et un navire dont toutes les cases sont touchées coule. Jouez avec la flotte de dix navires, du cuirassé de quatre cases aux vedettes d’une case, qui ne peuvent pas se toucher et où un tir au but donne droit à un autre tir ; ou avec la flotte de cinq navires menée par un porte-avions, coup pour coup. Déplacez et tournez vos navires avant la bataille ou placez-les au hasard, demandez un indice, affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux ou regardez une partie de démonstration.

Dames chinoises — Image réelle de l’application

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Dames chinoises

Dames chinoises sur le plateau en étoile avec des billes de verre, pour deux, trois, quatre ou six joueurs : déplacez une bille par tour – un pas vers le trou voisin ou une chaîne de sauts par-dessus des billes isolées, les vôtres ou celles des autres – et soyez le premier à remplir la pointe opposée à la vôtre. Cliquez sur une bille pour voir tous les trous qu’elle peut atteindre ; elle s’y rend saut après saut. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites tourner le plateau sur un seul écran, demandez un indice, reprenez des coups ou regardez une partie de démonstration.