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Bataille navale
Bataille navale sur deux grilles de dix sur dix : disposez votre flotte, puis échangez des tirs avec l’ordinateur – un tir manqué soulève une gerbe d’eau, un tir au but met le navire en feu, et un navire dont toutes les cases sont touchées coule. Jouez avec la flotte de dix navires, du cuirassé de quatre cases aux vedettes d’une case, qui ne peuvent pas se toucher et où un tir au but donne droit à un autre tir ; ou avec la flotte de cinq navires menée par un porte-avions, coup pour coup. Déplacez et tournez vos navires avant la bataille ou placez-les au hasard, demandez un indice, affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux ou regardez une partie de démonstration.

Ce qui se passe
Chaque camp dispose d’une flotte cachée à l’autre sur une grille de dix sur dix. Les camps tirent tour à tour sur des cases : à l’eau, touché ou, quand toutes les cases d’un navire sont touchées, coulé. Avec dix navires, les navires ne se touchent jamais, même par un coin, et un tir au but donne un autre tir ; l’eau autour d’un navire coulé est marquée comme libre. Avec cinq navires, les navires peuvent se toucher et l’on tire strictement à tour de rôle. Le premier qui coule toute la flotte ennemie gagne.
À essayer
Cliquez sur une case des eaux ennemies pour tirer ; avant la bataille, cliquez sur un navire pour le déplacer et appuyez sur R pour le tourner. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.


