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Bataille navale

Bataille navale sur deux grilles de dix sur dix : disposez votre flotte, puis échangez des tirs avec l’ordinateur – un tir manqué soulève une gerbe d’eau, un tir au but met le navire en feu, et un navire dont toutes les cases sont touchées coule. Jouez avec la flotte de dix navires, du cuirassé de quatre cases aux vedettes d’une case, qui ne peuvent pas se toucher et où un tir au but donne droit à un autre tir ; ou avec la flotte de cinq navires menée par un porte-avions, coup pour coup. Déplacez et tournez vos navires avant la bataille ou placez-les au hasard, demandez un indice, affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux ou regardez une partie de démonstration.

Bataille navale — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Chaque camp dispose d’une flotte cachée à l’autre sur une grille de dix sur dix. Les camps tirent tour à tour sur des cases : à l’eau, touché ou, quand toutes les cases d’un navire sont touchées, coulé. Avec dix navires, les navires ne se touchent jamais, même par un coin, et un tir au but donne un autre tir ; l’eau autour d’un navire coulé est marquée comme libre. Avec cinq navires, les navires peuvent se toucher et l’on tire strictement à tour de rôle. Le premier qui coule toute la flotte ennemie gagne.

À essayer

Cliquez sur une case des eaux ennemies pour tirer ; avant la bataille, cliquez sur un navire pour le déplacer et appuyez sur R pour le tourner. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Dames chinoises — Image réelle de l’application

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Dames chinoises

Dames chinoises sur le plateau en étoile avec des billes de verre, pour deux, trois, quatre ou six joueurs : déplacez une bille par tour – un pas vers le trou voisin ou une chaîne de sauts par-dessus des billes isolées, les vôtres ou celles des autres – et soyez le premier à remplir la pointe opposée à la vôtre. Cliquez sur une bille pour voir tous les trous qu’elle peut atteindre ; elle s’y rend saut après saut. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites tourner le plateau sur un seul écran, demandez un indice, reprenez des coups ou regardez une partie de démonstration.

Ludo — Image réelle de l’application

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Ludo

Ludo pour deux à quatre joueurs : lancez le dé, sortez vos quatre pions de la cour avec un six, faites-leur faire le tour du circuit puis remonter la colonne d’arrivée – on ne rentre qu’avec le nombre exact. Un pion qui tombe sur un autre le renvoie dans sa cour, sauf sur les cases de départ et les cases étoilées ; un six, une prise et un pion rentré donnent chacun un nouveau lancer, et trois six de suite font perdre le tour. Le dé roule sur la table et les pions sautent de case en case. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites passer le dé sur un seul écran ou regardez une partie de démonstration.

Solitaire Mahjong — Image réelle de l’application

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Solitaire Mahjong

Solitaire Mahjong avec le jeu complet de 144 tuiles, disposées en Tortue, en Pyramide ou en Forteresse : retirez les tuiles deux par deux – une tuile libre et une autre tuile libre de même face ; toute fleur va avec toute fleur et toute saison avec toute saison. Une tuile est libre quand rien ne repose sur elle et que son côté gauche ou son côté droit est dégagé. Chaque donne peut être vidée jusqu’à la dernière tuile. Reprenez des coups, demandez un indice – il cherche un moyen de vider toute la table –, faites marquer les tuiles libres, mélangez ce qui reste quand aucune paire n’est ouverte, ou regardez l’ordinateur résoudre une donne.