MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Statki

Statki na dwóch planszach dziesięć na dziesięć: rozstaw swoją flotę, a potem wymieniaj strzały z komputerem – pudło wzbija słup wody, trafienie podpala okręt, a okręt z trafionymi wszystkimi polami tonie. Graj flotą dziesięciu okrętów, od czteromasztowca po jednomasztowce, które nie mogą się stykać i gdzie trafienie daje kolejny strzał; albo flotą pięciu okrętów z lotniskowcem na czele, strzał za strzał. Przed bitwą przesuwaj i obracaj okręty albo rozstaw je losowo, poproś o podpowiedź, graj z komputerem na pięciu poziomach albo obejrzyj partię pokazową.

Statki — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Każda strona ma flotę ukrytą przed przeciwnikiem na planszy dziesięć na dziesięć. Strony strzelają na zmianę w pola: pudło, trafiony albo – gdy trafione są wszystkie pola okrętu – zatopiony. Przy dziesięciu okrętach okręty nigdy się nie stykają, nawet rogami, a trafienie daje kolejny strzał; woda wokół zatopionego okrętu jest oznaczana jako pusta. Przy pięciu okrętach okręty mogą się stykać, a strony strzelają ściśle na zmianę. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę przeciwnika.

Co wypróbować

Kliknij pole na wodach przeciwnika, aby strzelić; przed bitwą kliknij okręt, aby go przenieść, i naciśnij R, aby go obrócić. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Trylma — Obraz z aplikacji

Games

Trylma

Trylma na planszy w kształcie gwiazdy ze szklanymi kulkami, dla dwóch, trzech, czterech lub sześciu graczy: w każdej kolejce przesuń jedną kulkę – o krok do sąsiedniego dołka albo łańcuchem skoków przez pojedyncze kulki, swoje lub cudze – i jako pierwszy zapełnij ramię naprzeciw własnego. Kliknij kulkę, aby zobaczyć wszystkie dołki, do których dotrze; doskoczy tam skok po skoku. Graj z komputerem na pozostałych miejscach na pięciu poziomach, przekazujcie sobie planszę przy jednym ekranie, poproś o podpowiedź, cofaj ruchy albo obejrzyj partię pokazową.

Chińczyk — Obraz z aplikacji

Games

Chińczyk

Chińczyk dla dwóch do czterech graczy: rzuć kostką, szóstką wyprowadź swoje cztery pionki z bazy, przeprowadź je dookoła toru i w górę kolumny domowej – do domu wchodzi się tylko dokładną liczbą oczek. Pionek, który staje na innym, odsyła go do bazy, z wyjątkiem pól startowych i pól z gwiazdką; szóstka, zbicie i pionek w domu dają kolejny rzut, a trzy szóstki z rzędu oznaczają utratę kolejki. Kostka toczy się po stole, a pionki skaczą pole po polu. Graj z komputerem na pozostałych miejscach na pięciu poziomach, podawajcie sobie kostkę przy jednym ekranie albo obejrzyj partię pokazową.

Pasjans mahjong — Obraz z aplikacji

Games

Pasjans mahjong

Pasjans mahjong z pełnym zestawem 144 kamieni, ułożonych w Żółwia, Piramidę lub Twierdzę: zdejmuj kamienie po dwa – wolny kamień i drugi wolny kamień z takim samym obrazkiem; każdy kwiat pasuje do każdego kwiatu, a każda pora roku do każdej pory roku. Kamień jest wolny, gdy nic na nim nie leży i jego lewy lub prawy bok jest odsłonięty. Każde rozdanie da się zdjąć do ostatniego kamienia. Cofaj ruchy, proś o podpowiedź – szuka ona sposobu na oczyszczenie całego stołu – włącz oznaczanie wolnych kamieni, przetasuj to, co zostało, gdy nie ma otwartej pary, albo obejrzyj, jak komputer rozwiązuje rozdanie.