MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

W opracowaniu

Makarov Games Suite

Zagraj z komputerem w szachy lub reversi, rozbij bile w ósemce albo puść kamień curlingowy po lodzie.

25 modułów · Strona 1 / 2

Ta Suite jest nadal w opracowaniu. Pokazujemy zaimplementowane eksperymenty, a nie wydany produkt.

Kontakt i licencje
Makarov Games Suite · Obejrzyj film · Vimeo ↗
01Reversi — Obraz z aplikacji

Games

Reversi

Klasyczna gra pionów zmieniających kolor: otocz rząd pionów przeciwnika, a wszystkie przejdą na twój kolor. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który oddaje narożniki, po mistrza, który dokładnie rozwiązuje ostatnie dwadzieścia ruchów – z przyjacielem przy tym samym stole albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

02Warcaby — Obraz z aplikacji

Games

Warcaby

Warcaby na intarsjowanej planszy z klonu i orzecha: warcaby rosyjskie z latającymi damkami, warcaby angielskie i gra na przegraną. Bicie jest obowiązkowe i trwa, dopóki jest co bić; komputer gra na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który śledzi każde bicie do końca – albo grasz z przyjacielem przy tym samym stole.

03Szachy — Obraz z aplikacji

Games

Szachy

Szachy na lakierowanej szachownicy z toczonymi bierkami z kości słoniowej i hebanu: roszada, bicie w przelocie, promocja, szach i mat, pat oraz remisy przez powtórzenie, regułę pięćdziesięciu ruchów i brak materiału. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który zostawia bierki pod biciem, po szukającego, który liczy kilka ruchów naprzód i śledzi każdą wymianę do końca – z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

04Go — Obraz z aplikacji

Games

Go

Najstarsza wciąż uprawiana gra planszowa: stawiaj kamienie, by otoczyć więcej planszy niż przeciwnik, zbijaj otoczone kamienie i policz obszar na końcu. Plansze 9, 13 i 19 linii, kamienie handicapowe, ko i superko, liczenie obszaru z komi. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od nowicjusza, który przed każdym ruchem rozgrywa losowo kilkaset partii, po mistrza, który rozgrywa ich do dwustu tysięcy na rdzeniach procesora – z przyjacielem przy tym samym stole albo obejrzyj, jak komputer gra sam ze sobą.

05Backgammon i nardy — Obraz z aplikacji

Games

Backgammon i nardy

Długie nardy, gra Kaukazu i Azji Środkowej, oraz krótkie nardy, znane na Zachodzie jako backgammon, na orzechowej planszy z pionkami z kości słoniowej i hebanu oraz kostkami, które toczą się, aż się zatrzymają. Każdy dozwolony sposób zagrania rzutu jest proponowany krok po kroku; komputer ocenia pozycje małymi sieciami neuronowymi 3D Nardy, wyuczonymi w grze z samymi sobą, na pięciu poziomach – od nowicjusza, który myli się celowo, po mistrza, który patrzy rzut naprzód. Graj z komputerem, z przyjacielem przy tym samym stole albo obejrzyj partię pokazową.

06Bilard — Obraz z aplikacji

Games

Bilard

Pool i bilard rosyjski z 3D Billiards: ósemka i dziewiątka na dziewięciostopowym stole poolowym oraz wolna piramida bilardu rosyjskiego na dwunastostopowym stole z łuzami ledwie szerszymi od bil. Bile ślizgają się, toczą i wirują, zbijają się nawzajem z linii i odbijają od band, które trafiają je powyżej środka – wszystko w dokładnej symulacji zdarzeniowej, a linie celowania pokazują, dokąd pobiegną. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Komputer planuje uderzenia przez bilę-ducha, symuluje je, by zobaczyć, gdzie bile się zatrzymają, i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – na pięciu poziomach. Graj z komputerem lub przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj partię pokazową.

07Renju i gomoku — Obraz z aplikacji

Games

Renju i gomoku

Pięć w rzędzie na planszy z piętnastu linii: wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć kamieni w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Gomoku wolne i standardowe oraz renju, w którym czarne, zaczynające grę, nie mogą zbudować podwójnej trójki, podwójnej czwórki ani linii sześciu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego po mistrza, który przelicza serie czwórek do końca – z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

08Młynek — Obraz z aplikacji

Games

Młynek

Młynek, jedna z najstarszych gier planszowych: rozstaw swoje pionki, a potem przesuwaj je po liniach; trzy w rzędzie to młynek, a młynek zabiera przeciwnikowi pionek. Zostaw rywalowi dwa pionki albo żadnego ruchu, a wygrasz. Młynek dwunastkowy dodaje przekątne. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

09Mankala — Obraz z aplikacji

Games

Mankala

Gra w siew z Afryki i Azji: weź ziarna z jednego ze swoich dołków i rozsiej je po jednym w kolejnych dołkach; to, gdzie spadnie ostatnie, decyduje o biciu. Kalah z magazynami i dodatkowymi ruchami oraz oware, w którym bije się dwójki i trójki, a przeciwnika trzeba karmić. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

10Szachy chińskie — Obraz z aplikacji

Games

Szachy chińskie

Xiangqi, szachy chińskie, na drewnianej planszy z malowanymi liniami, rzeką i dwoma pałacami, rozgrywane toczonymi krążkami z bukszpanu z nazwą każdej bierki wyciętą na czerwono i na czarno: generał i jego doradcy nie opuszczają pałacu, słonie swojej strony rzeki, koń zostaje zablokowany przy nodze, armata bije, przeskakując zasłonę, a generałowie nie mogą stanąć naprzeciw siebie; pat i wieczny szach przegrywają. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który zostawia bierki pod biciem, po szukającego, który liczy wiele ruchów naprzód – z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

11Snooker — Obraz z aplikacji

Games

Snooker

Snooker na dwunastostopowym stole: piętnaście czerwonych i sześć kolorowych albo krótszy frame z dziesięcioma lub sześcioma czerwonymi. Na przemian czerwona i kolorowa, kolorowe wracają na swoje punkty, dopóki leżą czerwone, a potem wbija się je po kolei; faule za cztery punkty lub więcej, biała z ręki w półkolu D, a przy remisie po ostatniej czarnej ustawia się ją ponownie. Bile ślizgają się, toczą, wirują i zbijają się nawzajem z linii w dokładnej symulacji, a linie celowania pokazują, dokąd pójdą. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Graj z komputerem na pięciu poziomach – buduje brejki i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – z przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj frame pokazowy.

12Curling — Obraz z aplikacji

Games

Curling

Curling na pełnym torze pokrytym kroplami lodu: osiem granitowych kamieni na drużynę w każdym endzie, zaczyna drużyna bez hammera, liczą się kamienie najbliżej środka domu, a remis rozstrzygają dodatkowe endy. Obowiązują linia hog, linie końcowe i boczne oraz strefa ochrony strażników dla pierwszych pięciu kamieni. Kamień sunie pół minuty, skręca w stronę, w którą się obraca – najmocniej, gdy zwalnia – a szczotkujący niosą go dalej i prościej, dopóki trzymasz spację. Ustaw szczotkę skipa myszą, wybierz siłę i rotację i zagraj. Graj z komputerem na pięciu poziomach – stawia strażników, obchodzi je, przykleja, wybija i szczotkuje własne zagrania do domu – z przyjacielem, ćwicz w pojedynkę siłę zagrania albo obejrzyj partię pokazową.

13Dureń — Obraz z aplikacji

Games

Dureń

Dureń z talią 36 kart, dla dwóch do czterech graczy: atakujący wychodzi kartą, obrońca przebija ją wyższą kartą tego samego koloru albo atutem – albo zabiera wszystko – a atakujący dorzucają karty o wartościach leżących na stole. Po każdej rozgrywce ręce uzupełnia się z talii, a ten, kto na końcu zostanie z kartami, jest durniem. Graj w durnia podrzucanego albo przekładanego, w którym atak można przekazać dalej kartą tej samej wartości. Komputer gra pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają partię w pamięci na wielu rozdaniach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

14Pasjans — Obraz z aplikacji

Games

Pasjans

Trzy pasjanse na jednym stole. Klondike: siedem kolumn układanych malejąco na przemian kolorami, talia, z której odkrywa się po jednej lub po trzy karty, i cztery stosy bazowe układane kolorami od asa w górę. Pająk: dwie talie w dziesięciu kolumnach, układanych malejąco bez względu na kolor, ale razem przenosi się tylko karty jednego koloru; sekwencja od króla do asa schodzi ze stołu, a osiem sekwencji daje wygraną – z jednym, dwoma lub czterema kolorami. FreeCell: wszystkie karty odkryte, cztery komórki do odłożenia karty, i prawie każde rozdanie da się wygrać. Kliknij kartę, a pójdzie tam, gdzie może; jeśli ma wybór, kliknij miejsce. Cofaj ruchy, poproś o podpowiedź – w FreeCell daje ją program, który rozgrywa rozdanie do końca – albo patrz, jak gra komputer.

15Kierki — Obraz z aplikacji

Games

Kierki

Kierki dla czterech graczy: przekaż trzy karty, a potem rozegraj trzynaście lew, dokładając do koloru, gdy możesz. Każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik trzynaście – chyba że weźmiesz wszystkie dwadzieścia sześć: wtedy płacą pozostali. W kiery nie wolno wychodzić, dopóki któryś nie zostanie zrzucony, a dwójka trefl otwiera każde rozdanie. Gra toczy się do 50 lub 100 punktów i wygrywa najniższy wynik. Komputer gra trzema pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają każde rozdanie w pamięci na wielu układach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

16Poker — Obraz z aplikacji

Games

Poker

Texas hold’em bez limitu jako turniej przy jednym stole, dla dwóch do sześciu graczy. Każdy zaczyna z 1500 w żetonach. Po dwie karty i runda licytacji; potem trzy karty na stole, czwarta i piąta, po każdej runda licytacji – pas, czekanie, sprawdzenie, zakład lub podbicie o dowolną kwotę, aż do wszystkiego, co masz. Najlepsze pięć kart z siedmiu wygrywa pulę; gracz, który zagrał va banque, nie może wygrać od każdego z pozostałych więcej, niż sam włożył, a reszta trafia do pul bocznych. Ciemne rosną co osiem rozdań, a wygrywa ostatni gracz z żetonami. Komputer gra na pozostałych miejscach na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; silniejsze liczą swoje szanse na setkach losowych rozdań, biorą podbicie za to, co ono zdradza, blefują i pamiętają, jak grał każdy z graczy. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

17Domino — Obraz z aplikacji

Games

Domino

Domino z zestawem do podwójnej szóstki na stole krytym suknem, dla dwóch do czterech graczy: układaj kamienie jeden za drugim tak, by liczby oczek się zgadzały, i jako pierwszy pozbądź się wszystkich. Kto nie może dołożyć, dobiera z banku; gdy nikt nie może ruszyć, rundę wygrywa najlżejsza ręka. Zwycięzca dostaje oczka pozostałe w rękach przeciwników, a gra toczy się do 50, 100 lub 150 punktów. Linia sama zakręca przy brzegach stołu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – najmocniejszy rozgrywa rundę w myślach dla wielu rozdań niewidocznych kamieni – albo obejrzyj partię pokazową.

18Kościany poker — Obraz z aplikacji

Games

Kościany poker

Kościany poker z pięcioma kośćmi i tabelą trzynastu pól: rzucaj do trzech razy w kolejce, odkładając kości, które zatrzymujesz, a potem wpisz rzut w jedno wolne pole – oczka od jedynki do szóstki, trójka i kareta, ful, mały i duży strit, pięć jednakowych albo szansa. 63 punkty w górnej części dają premię 35. Kości toczą się w tacy; kliknij kość, aby ją zatrzymać lub oddać. Graj samotnie o wysoki wynik, z komputerem na pięciu poziomach – oblicza każdą kolejkę z szans na kościach – ze znajomymi przy jednym ekranie albo obejrzyj partię pokazową.

19Cztery w rzędzie — Obraz z aplikacji

Games

Cztery w rzędzie

Cztery w rzędzie w pionowej ramie: na zmianę wrzucaj czerwone i żółte krążki do kolumn i ułóż cztery swoje w linii – poziomo, pionowo lub po skosie – zanim zrobi to przeciwnik. Klasyczna rama 7 × 6 albo szersza 8 × 7. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

20Statki — Obraz z aplikacji

Games

Statki

Statki na dwóch planszach dziesięć na dziesięć: rozstaw swoją flotę, a potem wymieniaj strzały z komputerem – pudło wzbija słup wody, trafienie podpala okręt, a okręt z trafionymi wszystkimi polami tonie. Graj flotą dziesięciu okrętów, od czteromasztowca po jednomasztowce, które nie mogą się stykać i gdzie trafienie daje kolejny strzał; albo flotą pięciu okrętów z lotniskowcem na czele, strzał za strzał. Przed bitwą przesuwaj i obracaj okręty albo rozstaw je losowo, poproś o podpowiedź, graj z komputerem na pięciu poziomach albo obejrzyj partię pokazową.

Niektóre moduły należą do kilku Suites. Każdy wspólny eksperyment ma tutaj jeden opis.