MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Curling

Curling na pełnym torze pokrytym kroplami lodu: osiem granitowych kamieni na drużynę w każdym endzie, zaczyna drużyna bez hammera, liczą się kamienie najbliżej środka domu, a remis rozstrzygają dodatkowe endy. Obowiązują linia hog, linie końcowe i boczne oraz strefa ochrony strażników dla pierwszych pięciu kamieni. Kamień sunie pół minuty, skręca w stronę, w którą się obraca – najmocniej, gdy zwalnia – a szczotkujący niosą go dalej i prościej, dopóki trzymasz spację. Ustaw szczotkę skipa myszą, wybierz siłę i rotację i zagraj. Graj z komputerem na pięciu poziomach – stawia strażników, obchodzi je, przykleja, wybija i szczotkuje własne zagrania do domu – z przyjacielem, ćwicz w pojedynkę siłę zagrania albo obejrzyj partię pokazową.

Curling — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Curling zgodnie z zasadami. W każdym endzie obie drużyny na zmianę zagrywają po osiem kamieni z bloku startowego na bliższym końcu w stronę domu na dalszym końcu; zaczyna drużyna bez hammera, a ta, która go ma, zagrywa ostatni kamień. Kamień trzeba puścić przed bliższą linią hog; ten, który nie zatrzyma się w całości za dalszą linią hog, zostaje usunięty, chyba że trafił inny kamień w grze; ten, który dotknie linii bocznej albo zatrzyma się w całości za linią końcową, jest poza grą. Strefa ochrony strażników: przed szóstym kamieniem endu nie wolno wybić z gry kamienia rywala leżącego między linią hog a domem – jeśli tak się stanie, kamienie wracają na miejsca, a zagrany kamień zostaje usunięty. Po zagraniu wszystkich szesnastu kamieni drużyna z kamieniem najbliżej środka dostaje punkt za każdy swój kamień w domu bliższy niż najlepszy kamień rywala; drużyna, która punktuje, zaczyna kolejny end, a pusty end zostawia hammera tam, gdzie był. Przy remisie po ostatnim endzie grane są dodatkowe endy. Zagrany z siłą do domu kamień sunie około pół minuty, obraca się mniej więcej trzy razy i skręca w stronę rotacji – zgodnie z ruchem wskazówek zegara w prawo – najmocniej, gdy zwalnia; szczotkowanie przed nim zmniejsza tarcie, więc jedzie dalej i skręca mniej. Komputer gra zagrania do domu, strażników, obejścia, przyklejenia, wybicia, dobicia, podbicia i czyszczenia; słabsze poziomy widzą mniej zagrań i rzucają mniej dokładnie, a najsłabszy nie szczotkuje.

Co wypróbować

Ustaw szczotkę myszą, wybierz siłę i rotację na karcie, potem naciśnij na lodzie, cofnij i puść – albo naciśnij spację. Trzymaj spację lub lewy przycisk, aby szczotkować swój kamień. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Dureń — Obraz z aplikacji

Games

Dureń

Dureń z talią 36 kart, dla dwóch do czterech graczy: atakujący wychodzi kartą, obrońca przebija ją wyższą kartą tego samego koloru albo atutem – albo zabiera wszystko – a atakujący dorzucają karty o wartościach leżących na stole. Po każdej rozgrywce ręce uzupełnia się z talii, a ten, kto na końcu zostanie z kartami, jest durniem. Graj w durnia podrzucanego albo przekładanego, w którym atak można przekazać dalej kartą tej samej wartości. Komputer gra pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają partię w pamięci na wielu rozdaniach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

Pasjans — Obraz z aplikacji

Games

Pasjans

Trzy pasjanse na jednym stole. Klondike: siedem kolumn układanych malejąco na przemian kolorami, talia, z której odkrywa się po jednej lub po trzy karty, i cztery stosy bazowe układane kolorami od asa w górę. Pająk: dwie talie w dziesięciu kolumnach, układanych malejąco bez względu na kolor, ale razem przenosi się tylko karty jednego koloru; sekwencja od króla do asa schodzi ze stołu, a osiem sekwencji daje wygraną – z jednym, dwoma lub czterema kolorami. FreeCell: wszystkie karty odkryte, cztery komórki do odłożenia karty, i prawie każde rozdanie da się wygrać. Kliknij kartę, a pójdzie tam, gdzie może; jeśli ma wybór, kliknij miejsce. Cofaj ruchy, poproś o podpowiedź – w FreeCell daje ją program, który rozgrywa rozdanie do końca – albo patrz, jak gra komputer.

Kierki — Obraz z aplikacji

Games

Kierki

Kierki dla czterech graczy: przekaż trzy karty, a potem rozegraj trzynaście lew, dokładając do koloru, gdy możesz. Każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik trzynaście – chyba że weźmiesz wszystkie dwadzieścia sześć: wtedy płacą pozostali. W kiery nie wolno wychodzić, dopóki któryś nie zostanie zrzucony, a dwójka trefl otwiera każde rozdanie. Gra toczy się do 50 lub 100 punktów i wygrywa najniższy wynik. Komputer gra trzema pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają każde rozdanie w pamięci na wielu układach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.