MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Керлінг

Керлінг на повній доріжці з пухирчастим льодом: по вісім гранітних каменів у команди в кожному енді, першою кидає команда без хамера, очки дають камені найближче до центру дому, а за нічиєї граються додаткові енди. Діють лінія хог, задня й бічні лінії та зона захисту перших п’яти каменів. Камінь ковзає пів хвилини, закручується в бік свого обертання — найсильніше, коли сповільнюється, — а свіпери натирають лід і ведуть його далі й рівніше, поки ви тримаєте пробіл. Поставте щітку скіпа мишею, виберіть силу й обертання та кидайте. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він ставить гарди, обходить їх, притискається до каменів, вибиває і сам натирає лід під свої кидки, — з другом, відпрацьовуйте силу кидка самі або подивіться демонстраційну партію.

Керлінг — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Керлінг за правилами. У кожному енді команди по черзі випускають по вісім каменів із колодки на ближньому кінці до дому на дальньому; першою кидає команда без хамера, команда з хамером кидає останній камінь. Камінь треба відпустити до ближньої лінії хог; камінь, що не зупинився повністю за дальньою лінією хог, знімають, якщо він не зачепив камінь у грі; камінь, що торкнувся бічної лінії або зупинився повністю за задньою лінією, виходить із гри. Зона захисту: до шостого каменя енду не можна вибити з гри камінь суперника між лінією хог і домом — якщо таке сталося, камені повертають на місця, а кинутий камінь знімають. Коли зіграно всі шістнадцять каменів, команда, чий камінь найближче до центру, отримує по очку за кожен свій камінь у домі, що лежить ближче за найкращий камінь суперника; команда, що набрала очки, починає наступний енд, а порожній енд залишає хамер на місці. За рівного рахунку після останнього енду граються додаткові енди. Із силою кидка в дім камінь ковзає близько пів хвилини, робить близько трьох обертів і закручується в бік обертання — за годинниковою стрілкою вправо, — найсильніше, коли сповільнюється; натирання льоду перед ним зменшує тертя, тож він іде далі й закручується менше. Комп’ютер грає кидки в дім, гарди, обходи, притискання, вибивання, легкі удари, підбивання своїх каменів і зачистки; слабкі рівні бачать менше варіантів і кидають менш точно, а найслабший не натирає лід.

Що спробувати

Поставте щітку мишею, виберіть силу й обертання на картці, потім натисніть на лід, відведіть назад і відпустіть — або натисніть пробіл. Тримайте пробіл або ліву кнопку, щоб натирати лід перед своїм каменем. Права кнопка миші повертає вид, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Дурень — Зображення з програми

Games

Дурень

Дурень із колодою з 36 карт для двох–чотирьох гравців: атакувальник ходить картою, захисник б’є її старшою картою тієї самої масті або козирем — чи забирає все, — а атакувальники підкидають карти тих номіналів, що лежать на столі. Після кожного кону руки добирають із колоди, і той, хто наприкінці лишився з картами, — дурень. Грайте в підкидного або в перевідного, де атаку можна перевести далі картою того самого номіналу. Комп’ютер грає іншими руками на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; найсильніші дограють партію подумки на багатьох розкладах карт, яких вони не бачили. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.

Пасьянс — Зображення з програми

Games

Пасьянс

Три пасьянси на одному столі. Косинка: сім стовпців, які складають за спаданням, чергуючи кольори, колода, з якої відкривають по одній або по три карти, і чотири доми, що збираються за мастями від туза. Павук: дві колоди в десяти стовпцях, складаються за спаданням без огляду на масть, але разом переносяться лише карти однієї масті; ряд від короля до туза йде зі столу, і вісім рядів — перемога; з однією, двома або чотирма мастями. Вільна комірка: усі карти відкриті, чотири комірки, куди можна відкласти карту, і майже кожен розклад сходиться. Клацніть карту — вона піде туди, куди може; якщо місць кілька, клацніть потрібне. Беріть ходи назад, просіть підказку — у «Вільній комірці» її дає розв’язувач, що дограє розклад до кінця, — або дивіться, як грає комп’ютер.

Чирви — Зображення з програми

Games

Чирви

Чирви для чотирьох гравців: передайте три карти, потім розіграйте тринадцять взяток, ходячи в масть, коли можете. Кожна взята чирва коштує очко, а дама пік — тринадцять; та якщо взяти всі двадцять шість, платять інші. З чирв не можна ходити, доки одну не скинули, а двійка треф відкриває кожну роздачу. Гра триває до 50 або 100 очок, і перемагає найменший рахунок. Комп’ютер грає трьома іншими руками на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; найсильніші дограють кожну роздачу подумки на багатьох розкладах карт, яких вони не бачили. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.