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Curling
Curling en una pista completa de hielo granulado: ocho piedras de granito por equipo en cada end, empieza el equipo sin martillo, cuentan las piedras más cercanas al botón y hay ends extra si hay empate. Se respetan la línea de hog, las líneas de fondo y laterales y la zona de guardia libre de las cinco primeras piedras. Una piedra se desliza medio minuto, se curva hacia donde gira –sobre todo al frenar– y los barredores la llevan más lejos y más recta mientras mantienes pulsado Espacio. Coloca la escoba del skip con el ratón, elige el peso y el giro, y lanza. Juega contra el ordenador en cinco niveles –pone guardias, rodea, congela, saca y barre sus propias dejadas–, con un amigo, practica tu peso de dejada a solas o mira una partida de demostración.

Qué ocurre
El curling según las reglas. En cada end ambos equipos lanzan por turnos ocho piedras desde el hack del extremo cercano hacia la casa del extremo lejano; empieza el equipo sin martillo y el que lo tiene lanza la última piedra. Una piedra debe soltarse antes de la línea de hog cercana; la que no queda del todo pasada la línea de hog lejana se retira, salvo que haya tocado otra piedra en juego; la que toca una línea lateral, o queda del todo pasada la línea de fondo, queda fuera de juego. Zona de guardia libre: antes de la sexta piedra de un end, no se puede sacar del juego una piedra rival situada entre la línea de hog y la casa; si ocurre, se reponen las piedras y se retira la lanzada. Lanzadas las dieciséis piedras, el equipo con la piedra más cercana al centro suma un punto por cada piedra suya en la casa más cercana que la mejor del rival; el equipo que puntúa lanza primero en el siguiente end, y un end en blanco deja el martillo donde estaba. Si hay empate tras el último end, se juegan ends extra. Con peso de dejada, una piedra se desliza medio minuto, gira unas tres veces y se curva hacia el lado de su giro –en sentido horario a la derecha–, sobre todo al frenar; barrer delante reduce la fricción, así que llega más lejos y se curva menos. El ordenador juega dejadas, guardias, rodeos, congelaciones, sacadas, toques, empujes y limpiezas; los niveles más flojos ven menos tiros y lanzan con menos precisión, y el más flojo no barre.
Qué probar
Coloca la escoba con el ratón, elige el peso y el giro en la tarjeta y luego pulsa en el hielo, echa atrás y suelta, o pulsa Espacio. Mantén Espacio o el botón izquierdo para barrer tu piedra. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


