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Curling
Le curling sur une piste complète de glace granulée : huit pierres de granit par équipe à chaque manche, l’équipe sans le marteau lance la première, la manche se compte aux pierres les plus proches du bouton, et des manches supplémentaires départagent une égalité. La ligne de jeu, les lignes arrière et latérales et la zone de garde protégée des cinq premières pierres sont respectées. Une pierre glisse une demi-minute, s’incurve du côté où elle tourne – surtout en ralentissant – et les balayeurs la portent plus loin et plus droit tant que vous maintenez Espace. Placez le balai du skip à la souris, choisissez la pesanteur et la rotation, et lancez. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux – il place des gardes, contourne, colle, sort et balaie ses propres placements –, jouez avec un ami, travaillez seul votre pesanteur ou regardez une partie de démonstration.

Ce qui se passe
Le curling selon les règles. À chaque manche, les deux équipes lancent tour à tour huit pierres depuis le bloc de départ du côté proche vers la maison du côté éloigné ; l’équipe sans le marteau commence, celle qui l’a lance la dernière pierre. Une pierre doit être lâchée avant la ligne de jeu proche ; celle qui ne s’arrête pas entièrement au-delà de la ligne de jeu éloignée est retirée, sauf si elle a touché une autre pierre en jeu ; celle qui touche une ligne de côté, ou s’arrête entièrement au-delà de la ligne arrière, est hors jeu. Zone de garde protégée : avant la sixième pierre d’une manche, une pierre adverse entre la ligne de jeu et la maison ne peut être sortie du jeu – si elle l’est, les pierres sont replacées et la pierre lancée retirée. Une fois les seize pierres lancées, l’équipe qui a la pierre la plus proche du centre marque un point par pierre dans la maison plus proche que la meilleure adverse ; l’équipe qui marque commence la manche suivante, et une manche nulle laisse le marteau où il était. À égalité après la dernière manche, on joue des manches supplémentaires. Au poids d’un placement, une pierre glisse une demi-minute, tourne environ trois fois et s’incurve du côté où elle tourne – en sens horaire vers la droite –, surtout en ralentissant ; balayer devant elle diminue le frottement, elle va donc plus loin et s’incurve moins. L’ordinateur joue placements, gardes, contournements, collés, sorties, frappes légères, promotions et nettoyages ; les niveaux faibles voient moins de coups et lancent moins précisément, et le plus faible ne balaie pas.
À essayer
Placez le balai à la souris, réglez la pesanteur et la rotation sur la carte, puis appuyez sur la glace, reculez et relâchez – ou appuyez sur Espace. Maintenez Espace ou le bouton gauche pour balayer votre pierre. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.


