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Curling

Il curling su una pista intera di ghiaccio puntinato: otto stone di granito per squadra in ogni end, inizia la squadra senza martello, contano gli stone più vicini al bottone e in caso di parità si giocano end supplementari. Valgono la hog line, le linee di fondo e laterali e la zona di guardia libera dei primi cinque stone. Uno stone scivola per mezzo minuto, curva dal lato in cui ruota – soprattutto rallentando – e gli spazzatori lo portano più lontano e più dritto finché tieni premuto Spazio. Posiziona la scopa dello skip con il mouse, scegli il peso e la rotazione e lancia. Gioca contro il computer a cinque livelli – mette guardie, aggira, congela, boccia e spazza i propri accosti –, con un amico, allena da solo il peso dell’accosto o guarda una partita dimostrativa.

Curling — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Il curling secondo le regole. In ogni end le due squadre lanciano a turno otto stone dall’hack del lato vicino verso la casa del lato lontano; inizia la squadra senza martello, quella che lo ha lancia l’ultimo stone. Uno stone va rilasciato prima della hog line vicina; quello che non si ferma interamente oltre la hog line lontana viene tolto, a meno che non abbia colpito un altro stone in gioco; quello che tocca una linea laterale, o si ferma interamente oltre la linea di fondo, è fuori gioco. Zona di guardia libera: prima del sesto stone di un end non si può mettere fuori gioco uno stone avversario fra la hog line e la casa; se succede, gli stone vengono rimessi a posto e quello lanciato tolto. Lanciati tutti e sedici gli stone, la squadra con lo stone più vicino al centro segna un punto per ogni suo stone in casa più vicino del migliore avversario; chi segna lancia per primo nell’end successivo, e un end vuoto lascia il martello dov’era. In parità dopo l’ultimo end si giocano end supplementari. Con peso da accosto uno stone scivola circa mezzo minuto, ruota circa tre volte e curva dal lato in cui ruota – in senso orario verso destra –, soprattutto rallentando; spazzare davanti a esso riduce l’attrito, così va più lontano e curva meno. Il computer gioca accosti, guardie, aggiramenti, congelamenti, bocciate, tocchi, promozioni e pulizie; i livelli più deboli vedono meno tiri e lanciano meno precisi, e il più debole non spazza.

Da provare

Posiziona la scopa con il mouse, scegli peso e rotazione sulla scheda, poi premi sul ghiaccio, tira indietro e rilascia, oppure premi Spazio. Tieni premuto Spazio o il tasto sinistro per spazzare il tuo stone. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Durak — Immagine reale dell’applicazione

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Durak

Durak con un mazzo di 36 carte, per due-quattro giocatori: l’attaccante gioca una carta, il difensore la copre con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola – oppure raccoglie tutto – e gli attaccanti aggiungono carte dei valori presenti sul tavolo. Le mani si completano dal mazzo dopo ogni mano, e chi alla fine resta con delle carte è lo sciocco. Gioca la variante con aggiunta o quella con passaggio, in cui un attacco può essere passato oltre con una carta dello stesso valore. Il computer gioca le altre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano la partita a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Solitario — Immagine reale dell’applicazione

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Solitario

Tre solitari su un solo tavolo. Klondike: sette colonne costruite in ordine decrescente a colori alterni, un tallone da cui si girano una o tre carte alla volta e quattro basi da costruire per seme a partire dall’asso. Spider: due mazzi in dieci colonne, costruite in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme si spostano insieme; una sequenza dal re all’asso lascia il tavolo, e otto sequenze fanno vincere, con uno, due o quattro semi. FreeCell: tutte le carte scoperte, quattro celle in cui parcheggiare una carta, e quasi ogni distribuzione si può vincere. Fai clic su una carta e va dove può; se può scegliere, fai clic sul posto. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento (in FreeCell lo dà un risolutore che gioca la distribuzione fino in fondo) oppure guarda giocare il computer.

Cuori — Immagine reale dell’applicazione

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Cuori

Cuori per quattro giocatori: passa tre carte, poi gioca tredici prese rispondendo al seme quando puoi. Ogni cuori che prendi costa un punto e la donna di picche tredici – a meno che tu non prenda tutti i ventisei: allora pagano gli altri. Non si può uscire a cuori finché non ne è stato scartato uno, e il due di fiori apre ogni mano. La partita va ai 50 o ai 100 punti e vince il punteggio più basso. Il computer gioca le altre tre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano ogni mano a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.