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Curling
Curling auf einer vollen Bahn mit gesprenkeltem Eis: acht Granitsteine pro Team in jedem End, das Team ohne Hammer beginnt, gezählt werden die Steine, die dem Button am nächsten liegen, und bei Gleichstand gibt es Zusatz-Ends. Hogline, Hinter- und Seitenlinien und die Freiwächterzone der ersten fünf Steine gelten. Ein Stein gleitet eine halbe Minute, curlt in seine Drehrichtung – am stärksten, wenn er langsamer wird – und die Wischer tragen ihn weiter und gerader, solange Sie die Leertaste halten. Setzen Sie den Besen des Skips mit der Maus, wählen Sie Gewicht und Drehung und spielen Sie ab. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – er legt Guards, spielt um sie herum, friert ein, schießt und wischt seine eigenen Draws –, gegen einen Freund, üben Sie Ihr Draw-Gewicht allein oder sehen Sie eine Demopartie.

Was passiert
Curling nach den Regeln. In jedem End spielen beide Teams abwechselnd je acht Steine vom Hack am nahen Ende zum Haus am fernen Ende; das Team ohne Hammer beginnt, das Team mit Hammer spielt den letzten Stein. Ein Stein muss vor der nahen Hogline losgelassen werden; einer, der nicht ganz hinter der fernen Hogline liegen bleibt, wird entfernt, außer er hat einen Stein im Spiel getroffen; einer, der eine Seitenlinie berührt oder ganz hinter der Hinterlinie liegen bleibt, ist aus dem Spiel. Freiwächterzone: Vor dem sechsten Stein eines Ends darf ein gegnerischer Stein zwischen Hogline und Haus nicht aus dem Spiel gebracht werden – geschieht es doch, werden die Steine zurückgelegt und der gespielte Stein entfernt. Sind alle sechzehn Steine gespielt, erhält das Team mit dem Stein am nächsten zum Tee einen Punkt für jeden seiner Steine im Haus, der näher liegt als der beste gegnerische; das punktende Team beginnt das nächste End, ein leeres End lässt den Hammer, wo er war. Bei Gleichstand nach dem letzten End folgen Zusatz-Ends. Mit Draw-Gewicht gleitet ein Stein etwa eine halbe Minute, dreht sich etwa dreimal und curlt zur Seite seiner Drehung – im Uhrzeigersinn nach rechts –, am stärksten, wenn er langsamer wird; Wischen vor ihm senkt die Reibung, sodass er weiter läuft und weniger curlt. Der Computer spielt Draws, Guards, Come-arounds, Freezes, Take-outs, Taps, Raises und Peels; schwächere Stufen sehen weniger Schüsse und spielen ungenauer, die schwächste wischt nicht.
Zum Ausprobieren
Den Besen mit der Maus setzen, Gewicht und Drehung auf der Karte wählen, dann aufs Eis drücken, zurückziehen und loslassen – oder die Leertaste drücken. Leertaste oder linke Maustaste halten, um den eigenen Stein zu wischen. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.


