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Patience

Drei Patiencen an einem Tisch. Klondike: sieben Reihen, absteigend in wechselnden Farben gebaut, ein Talon, von dem eine oder drei Karten aufgedeckt werden, und vier Ablagestapel, die nach Farbe vom Ass an aufwärts gebaut werden. Spider: zwei Kartenspiele in zehn Reihen, absteigend gebaut ohne Rücksicht auf die Farbe, doch nur Karten einer Farbe wandern gemeinsam; eine Folge vom König bis zum Ass verlässt den Tisch, und acht davon gewinnen – mit einer, zwei oder vier Farben. FreeCell: alle Karten offen, vier Zellen zum Zwischenlagern, und fast jedes Blatt ist lösbar. Klicken Sie eine Karte an, und sie geht dorthin, wohin sie kann; hat sie die Wahl, klicken Sie auf den Platz. Nehmen Sie Züge zurück, lassen Sie sich einen Tipp geben – in FreeCell kommt er von einem Löser, der das Blatt bis zum Ende durchspielt – oder sehen Sie dem Computer zu.

Patience — Bild aus der Anwendung
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Was passiert

Klondike. Sieben Reihen mit einer bis sieben Karten, die letzte jeweils offen; der Rest ist der Talon. Bauen Sie die Reihen absteigend in wechselnden Farben – eine rote Sechs auf eine schwarze Sieben – und verschieben Sie eine solche Folge als Ganzes; auf eine leere Reihe darf nur ein König. Decken Sie vom Talon eine oder drei Karten auf und spielen Sie die oberste Karte des Abwurfs; ist der Talon aufgebraucht, wird der Abwurf umgedreht. Bauen Sie die vier Ablagestapel nach Farbe vom Ass bis zum König: Liegen alle 52 Karten dort, ist gewonnen. Spider. Zwei Kartenspiele in zehn Reihen. Gebaut wird absteigend ohne Rücksicht auf die Farbe, doch nur Karten einer Farbe in Folge wandern gemeinsam; auf eine leere Reihe darf jede Karte. Ein Klick auf den Talon gibt auf jede Reihe eine Karte, und dann darf keine Reihe leer sein. Eine Folge einer Farbe vom König bis zum Ass wird vom Tisch genommen; acht Folgen gewinnen. FreeCell. Alle 52 Karten liegen offen in acht Reihen. Gebaut wird absteigend in wechselnden Farben; jede der vier Zellen fasst eine Karte, und auf eine leere Reihe darf jede Karte. Eine Folge wandert, wenn freie Zellen und leere Reihen ausreichen, um sie Karte für Karte zu tragen. Die Ablagestapel werden nach Farbe vom Ass an aufwärts gebaut.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie eine Karte an, um sie dorthin zu schicken, wohin sie kann; leuchten mehrere Plätze auf, klicken Sie einen an. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Hearts — Bild aus der Anwendung

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Hearts

Hearts für vier Spieler: Geben Sie drei Karten weiter und spielen Sie dann dreizehn Stiche, wobei Sie Farbe bedienen, wenn Sie können. Jedes Herz, das Sie nehmen, kostet einen Punkt und die Pik-Dame dreizehn – es sei denn, Sie nehmen alle sechsundzwanzig, dann zahlen die anderen. Herz darf erst ausgespielt werden, wenn eines abgeworfen wurde, und die Kreuz-Zwei eröffnet jede Runde. Gespielt wird bis 50 oder 100 Punkte, und die niedrigste Punktzahl gewinnt. Der Computer spielt die anderen drei Hände auf fünf Stufen und sieht nur, was ein Spieler sieht; die stärksten spielen jede Runde im Kopf über viele Verteilungen der ungesehenen Karten durch. Oder sehen Sie einer Vorführpartie mit offenen Karten zu.

Poker — Bild aus der Anwendung

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Poker

No-Limit Texas Hold’em als Turnier an einem Tisch für zwei bis sechs Spieler. Jeder beginnt mit 1500 in Chips. Zwei Karten für jeden und eine Setzrunde; dann drei Karten auf dem Board, eine vierte und eine fünfte, jeweils mit einer Setzrunde danach – passen, schieben, mitgehen, setzen oder um einen beliebigen Betrag erhöhen, bis hin zu allem, was Sie haben. Die besten fünf von sieben Karten gewinnen den Pot; wer All-in ist, kann von jedem anderen nicht mehr gewinnen, als er selbst gesetzt hat, der Rest geht in Side Pots. Die Blinds steigen alle acht Hände, und der letzte Spieler mit Chips gewinnt. Der Computer spielt die anderen Plätze auf fünf Stufen und sieht nur, was ein Spieler sieht; die stärkeren zählen ihre Chancen über Hunderte zufälliger Verteilungen aus, nehmen eine Erhöhung als das, was sie verrät, bluffen und merken sich, wie jeder Spieler gespielt hat. Oder sehen Sie einer Vorführpartie mit offenen Karten zu.

Domino — Bild aus der Anwendung

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Domino

Domino mit dem Doppelsechs-Satz auf einem Tuchtisch, für zwei bis vier Spieler: Legen Sie Ihre Steine so aneinander, dass die Augenzahlen passen, und werden Sie als Erster alle Steine los. Wer nicht anlegen kann, zieht aus dem Vorrat; kann niemand mehr legen, gewinnt die leichteste Hand die Runde. Der Sieger erhält die Augen der übrigen Hände, gespielt wird bis 50, 100 oder 150 Punkte. Die Kette biegt an den Tischrändern von selbst ab. Spielen Sie gegen den Computer auf fünf Stufen – die stärkste spielt die Runde über viele Verteilungen der unsichtbaren Steine im Kopf durch – oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.