MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Pasjans

Trzy pasjanse na jednym stole. Klondike: siedem kolumn układanych malejąco na przemian kolorami, talia, z której odkrywa się po jednej lub po trzy karty, i cztery stosy bazowe układane kolorami od asa w górę. Pająk: dwie talie w dziesięciu kolumnach, układanych malejąco bez względu na kolor, ale razem przenosi się tylko karty jednego koloru; sekwencja od króla do asa schodzi ze stołu, a osiem sekwencji daje wygraną – z jednym, dwoma lub czterema kolorami. FreeCell: wszystkie karty odkryte, cztery komórki do odłożenia karty, i prawie każde rozdanie da się wygrać. Kliknij kartę, a pójdzie tam, gdzie może; jeśli ma wybór, kliknij miejsce. Cofaj ruchy, poproś o podpowiedź – w FreeCell daje ją program, który rozgrywa rozdanie do końca – albo patrz, jak gra komputer.

Pasjans — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Klondike. Siedem kolumn po jednej do siedmiu kart, ostatnia w każdej odkryta; reszta to talia. Układaj kolumny malejąco na przemian kolorami – czerwona szóstka na czarnej siódemce – i przenoś taką sekwencję w całości; na pustą kolumnę może pójść tylko król. Odkrywaj z talii po jednej lub po trzy karty i graj wierzchnią kartą stosu odkrytych; gdy talia się skończy, odwróć stos odkrytych. Układaj cztery stosy bazowe kolorami od asa do króla: wszystkie 52 karty tam to wygrana. Pająk. Dwie talie w dziesięciu kolumnach. Układa się malejąco bez względu na kolor, ale razem przenosi się tylko karty jednego koloru w sekwencji; na pustą kolumnę może pójść dowolna karta. Kliknięcie talii rozdaje po karcie na każdą kolumnę, i żadna kolumna nie może być wtedy pusta. Sekwencja jednego koloru od króla do asa jest zdejmowana ze stołu; osiem sekwencji wygrywa. FreeCell. Wszystkie 52 karty odkryte w ośmiu kolumnach. Układa się malejąco na przemian kolorami; każda z czterech komórek mieści jedną kartę, a na pustą kolumnę może pójść dowolna karta. Sekwencję można przenieść, gdy wolnych komórek i pustych kolumn wystarcza, by przenieść ją karta po karcie. Stosy bazowe układa się kolorami od asa.

Co wypróbować

Kliknij kartę, aby wysłać ją tam, gdzie może pójść; gdy podświetli się kilka miejsc, kliknij jedno. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Kierki — Obraz z aplikacji

Games

Kierki

Kierki dla czterech graczy: przekaż trzy karty, a potem rozegraj trzynaście lew, dokładając do koloru, gdy możesz. Każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik trzynaście – chyba że weźmiesz wszystkie dwadzieścia sześć: wtedy płacą pozostali. W kiery nie wolno wychodzić, dopóki któryś nie zostanie zrzucony, a dwójka trefl otwiera każde rozdanie. Gra toczy się do 50 lub 100 punktów i wygrywa najniższy wynik. Komputer gra trzema pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają każde rozdanie w pamięci na wielu układach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

Poker — Obraz z aplikacji

Games

Poker

Texas hold’em bez limitu jako turniej przy jednym stole, dla dwóch do sześciu graczy. Każdy zaczyna z 1500 w żetonach. Po dwie karty i runda licytacji; potem trzy karty na stole, czwarta i piąta, po każdej runda licytacji – pas, czekanie, sprawdzenie, zakład lub podbicie o dowolną kwotę, aż do wszystkiego, co masz. Najlepsze pięć kart z siedmiu wygrywa pulę; gracz, który zagrał va banque, nie może wygrać od każdego z pozostałych więcej, niż sam włożył, a reszta trafia do pul bocznych. Ciemne rosną co osiem rozdań, a wygrywa ostatni gracz z żetonami. Komputer gra na pozostałych miejscach na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; silniejsze liczą swoje szanse na setkach losowych rozdań, biorą podbicie za to, co ono zdradza, blefują i pamiętają, jak grał każdy z graczy. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

Domino — Obraz z aplikacji

Games

Domino

Domino z zestawem do podwójnej szóstki na stole krytym suknem, dla dwóch do czterech graczy: układaj kamienie jeden za drugim tak, by liczby oczek się zgadzały, i jako pierwszy pozbądź się wszystkich. Kto nie może dołożyć, dobiera z banku; gdy nikt nie może ruszyć, rundę wygrywa najlżejsza ręka. Zwycięzca dostaje oczka pozostałe w rękach przeciwników, a gra toczy się do 50, 100 lub 150 punktów. Linia sama zakręca przy brzegach stołu. Graj z komputerem na pięciu poziomach – najmocniejszy rozgrywa rundę w myślach dla wielu rozdań niewidocznych kamieni – albo obejrzyj partię pokazową.