MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Пасьянс

Три пасьянси на одному столі. Косинка: сім стовпців, які складають за спаданням, чергуючи кольори, колода, з якої відкривають по одній або по три карти, і чотири доми, що збираються за мастями від туза. Павук: дві колоди в десяти стовпцях, складаються за спаданням без огляду на масть, але разом переносяться лише карти однієї масті; ряд від короля до туза йде зі столу, і вісім рядів — перемога; з однією, двома або чотирма мастями. Вільна комірка: усі карти відкриті, чотири комірки, куди можна відкласти карту, і майже кожен розклад сходиться. Клацніть карту — вона піде туди, куди може; якщо місць кілька, клацніть потрібне. Беріть ходи назад, просіть підказку — у «Вільній комірці» її дає розв’язувач, що дограє розклад до кінця, — або дивіться, як грає комп’ютер.

Пасьянс — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Косинка. Сім стовпців від однієї до семи карт, остання в кожному відкрита; решта — колода. Складайте стовпці за спаданням, чергуючи кольори — червона шістка на чорну сімку, — і переносьте такий ряд цілком; на порожній стовпець можна покласти лише короля. Відкривайте з колоди по одній або по три карти і грайте верхньою відкритою; коли колода скінчиться, відкриті карти перевертаються назад. Збирайте чотири доми за мастями від туза до короля: усі 52 карти там — перемога. Павук. Дві колоди в десяти стовпцях. Складають за спаданням без огляду на масть, але разом переносяться лише карти однієї масті, що йдуть поспіль; на порожній стовпець можна покласти будь-яку карту. Клацання по колоді здає по карті на кожен стовпець, і порожніх стовпців при цьому бути не повинно. Ряд однієї масті від короля до туза прибирається зі столу; вісім рядів — перемога. Вільна комірка. Усі 52 карти відкриті у восьми стовпцях. Складають за спаданням, чергуючи кольори; у кожній із чотирьох комірок лежить одна карта, а на порожній стовпець можна покласти будь-яку. Ряд переноситься, якщо вільних комірок і порожніх стовпців вистачає, щоб перенести його по одній карті. Доми збирають за мастями від туза.

Що спробувати

Клацніть карту, щоб відправити її туди, куди вона може піти; якщо підсвітилося кілька місць, клацніть одне. Права кнопка миші повертає вид, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Чирви — Зображення з програми

Games

Чирви

Чирви для чотирьох гравців: передайте три карти, потім розіграйте тринадцять взяток, ходячи в масть, коли можете. Кожна взята чирва коштує очко, а дама пік — тринадцять; та якщо взяти всі двадцять шість, платять інші. З чирв не можна ходити, доки одну не скинули, а двійка треф відкриває кожну роздачу. Гра триває до 50 або 100 очок, і перемагає найменший рахунок. Комп’ютер грає трьома іншими руками на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; найсильніші дограють кожну роздачу подумки на багатьох розкладах карт, яких вони не бачили. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.

Покер — Зображення з програми

Games

Покер

Безлімітний техаський холдем у вигляді турніру за одним столом, від двох до шести гравців. Кожен починає з 1500 фішками. По дві карти й коло торгів; потім три карти на стіл, четверта й п’ята, після кожної — коло торгів: пас, чек, зрівняти, поставити або підвищити на будь-яку суму аж до всього, що є. Найкращі п’ять карт із семи беруть банк; гравець, який пішов ва-банк, не може виграти в кожного з інших більше, ніж поставив сам, а решта йде в побічні банки. Блайнди зростають кожні вісім роздач, перемагає останній гравець із фішками. Комп’ютер грає на інших місцях на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; сильніші рахують свої шанси на сотнях випадкових роздач, розуміють, про що свідчить підвищення, блефують і пам’ятають, як грав кожен. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.

Доміно — Зображення з програми

Games

Доміно

Доміно з набором до дубль-шести на сукняному столі, для двох–чотирьох гравців: викладайте кісточки одну до одної так, щоб числа збігалися, і першим позбудьтеся всіх. Хто не може походити, бере з базару; коли ходити не може ніхто, раунд забирає найлегша рука. Переможець отримує очки, що лишилися в чужих руках, а раунди тривають до 50, 100 або 150 очок. Ланцюжок сам повертає біля країв столу. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — найсильніший дограє раунд подумки на багатьох розкладах невидимих кісточок — або дивіться демонстраційну партію.