Класична гра фішок, що змінюють колір: затисніть ряд фішок суперника між своїми — і всі вони перевернуться у ваш колір. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, який віддає кути, до майстра, що точно прораховує останні двадцять ходів, — з другом за одним столом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.
Шашки на інкрустованій дошці з клена й горіха: російські шашки з далекобійними дамками, англійські шашки та піддавки. Бити обов’язково, і бій триває, доки є що бити; комп’ютер грає на п’яти рівнях — від новачка до майстра, який прораховує кожен бій до кінця, — або грайте з другом за одним столом.
Шахи на лакованій дошці з точеними фігурами кольору слонової кістки та ебенового дерева: рокіровка, взяття на проході, перетворення, шах і мат, пат і нічиї за повторенням, за правилом п’ятдесяти ходів і через нестачу матеріалу. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на кілька ходів углиб із дограванням кожного розміну, — з другом або подивіться демонстраційну партію.
Найдавніша з ігор, у які грають досі: ставте камені, щоб оточити більше дошки, ніж суперник, знімайте оточені камені й підрахуйте площу наприкінці. Дошки 9, 13 і 19 ліній, камені фори, ко і суперко, підрахунок за площею з комі. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, який перед кожним ходом навмання дограває кілька сотень партій, до майстра, що дограває до двохсот тисяч на ядрах процесора, — з другом за одним столом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.
Довгі нарди — гра Кавказу і Середньої Азії — та короткі нарди, на Заході відомі як бекгемон, на горіховій дошці з шашками зі слонової кістки та ебенового дерева і кістками, що котяться дошкою. Кожен дозволений спосіб зіграти кидок пропонується крок за кроком; комп’ютер оцінює позиції маленькими нейромережами 3D Nardy, навченими грою самих із собою, на п’яти рівнях — від новачка, що помиляється навмисно, до майстра, який дивиться на кидок уперед. Грайте з комп’ютером, із другом за одним столом або подивіться демонстраційну партію.
Пул і російський більярд із 3D Billiards: вісімка й дев’ятка на дев’ятифутовому столі для пулу та американка — вільна піраміда російського більярду — на дванадцятифутовому столі з лузами трохи ширшими за кулю. Кулі ковзають, котяться й обертаються, відкидають одна одну з лінії та відскакують від бортів, які б’ють їх вище середини, — усе в точній подієвій симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Комп’ютер будує удари через «примарну кулю», програє їх, щоб побачити, де зупиняться кулі, і грає на відіграш, коли нічого не впаде, — на п’яти рівнях. Грайте з комп’ютером чи з другом, тренуйтеся наодинці або дивіться демонстраційну партію.
П’ять у ряд на дошці з п’ятнадцяти ліній: перемагає той, хто першим вишикує п’ять каменів у лінію — по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Вільне і класичне гомоку, а також рендзю, де чорним, що ходять першими, заборонені подвійна трійка, подвійна четвірка і лінія з шести. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка до майстра, що прораховує серії четвірок до кінця, — з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.
Млин — одна з найдавніших настільних ігор: розставте фішки, а потім рухайте їх лініями; три в ряд — це млин, і млин знімає фішку суперника. Залиште супернику дві фішки або жодного ходу — і ви перемогли. У млині на дванадцять фішок додаються діагоналі. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.
Гра в посів з Африки та Азії: візьміть усе насіння з однієї своєї лунки й розкладіть його по одному в наступні лунки — де впаде останнє, вирішує взяття. Калах з коморами та додатковими ходами і оваре, де беруть двійки й трійки, а суперника треба годувати. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.
Сянці, китайські шахи, на дерев’яній дошці з намальованими лініями, річкою і двома палацами, з точеними фішками із самшиту, на яких вирізано й пофарбовано червоним і чорним назви фігур: генерал і радники не покидають палацу, слони — свого боку річки, коня зупиняє фігура біля його «ноги», гармата б’є стрибком через екран, а генерали не можуть стояти один навпроти одного; пат і вічний шах програють. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на багато ходів углиб, — з другом або подивіться демонстраційну партію.
Снукер на дванадцятифутовому столі: п’ятнадцять червоних і шість кольорових або коротший фрейм із десятьма чи шістьма червоними. Червоний і кольоровий по черзі, кольорові повертаються на відмітки, поки є червоні, а потім забиваються по порядку; фоли по чотири очки й більше, биток з руки в «D», а за рівного рахунку після останнього чорного його ставлять знову. Кулі ковзають, котяться, крутяться і збивають одна одну з лінії в точній симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він будує брейки й грає на відіграш, коли нічого не впаде, — з другом, тренуйтеся самі або подивіться демонстраційний фрейм.
Керлінг на повній доріжці з пухирчастим льодом: по вісім гранітних каменів у команди в кожному енді, першою кидає команда без хамера, очки дають камені найближче до центру дому, а за нічиєї граються додаткові енди. Діють лінія хог, задня й бічні лінії та зона захисту перших п’яти каменів. Камінь ковзає пів хвилини, закручується в бік свого обертання — найсильніше, коли сповільнюється, — а свіпери натирають лід і ведуть його далі й рівніше, поки ви тримаєте пробіл. Поставте щітку скіпа мишею, виберіть силу й обертання та кидайте. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він ставить гарди, обходить їх, притискається до каменів, вибиває і сам натирає лід під свої кидки, — з другом, відпрацьовуйте силу кидка самі або подивіться демонстраційну партію.
Дурень із колодою з 36 карт для двох–чотирьох гравців: атакувальник ходить картою, захисник б’є її старшою картою тієї самої масті або козирем — чи забирає все, — а атакувальники підкидають карти тих номіналів, що лежать на столі. Після кожного кону руки добирають із колоди, і той, хто наприкінці лишився з картами, — дурень. Грайте в підкидного або в перевідного, де атаку можна перевести далі картою того самого номіналу. Комп’ютер грає іншими руками на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; найсильніші дограють партію подумки на багатьох розкладах карт, яких вони не бачили. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.
Три пасьянси на одному столі. Косинка: сім стовпців, які складають за спаданням, чергуючи кольори, колода, з якої відкривають по одній або по три карти, і чотири доми, що збираються за мастями від туза. Павук: дві колоди в десяти стовпцях, складаються за спаданням без огляду на масть, але разом переносяться лише карти однієї масті; ряд від короля до туза йде зі столу, і вісім рядів — перемога; з однією, двома або чотирма мастями. Вільна комірка: усі карти відкриті, чотири комірки, куди можна відкласти карту, і майже кожен розклад сходиться. Клацніть карту — вона піде туди, куди може; якщо місць кілька, клацніть потрібне. Беріть ходи назад, просіть підказку — у «Вільній комірці» її дає розв’язувач, що дограє розклад до кінця, — або дивіться, як грає комп’ютер.
Чирви для чотирьох гравців: передайте три карти, потім розіграйте тринадцять взяток, ходячи в масть, коли можете. Кожна взята чирва коштує очко, а дама пік — тринадцять; та якщо взяти всі двадцять шість, платять інші. З чирв не можна ходити, доки одну не скинули, а двійка треф відкриває кожну роздачу. Гра триває до 50 або 100 очок, і перемагає найменший рахунок. Комп’ютер грає трьома іншими руками на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; найсильніші дограють кожну роздачу подумки на багатьох розкладах карт, яких вони не бачили. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.
Безлімітний техаський холдем у вигляді турніру за одним столом, від двох до шести гравців. Кожен починає з 1500 фішками. По дві карти й коло торгів; потім три карти на стіл, четверта й п’ята, після кожної — коло торгів: пас, чек, зрівняти, поставити або підвищити на будь-яку суму аж до всього, що є. Найкращі п’ять карт із семи беруть банк; гравець, який пішов ва-банк, не може виграти в кожного з інших більше, ніж поставив сам, а решта йде в побічні банки. Блайнди зростають кожні вісім роздач, перемагає останній гравець із фішками. Комп’ютер грає на інших місцях на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; сильніші рахують свої шанси на сотнях випадкових роздач, розуміють, про що свідчить підвищення, блефують і пам’ятають, як грав кожен. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.
Доміно з набором до дубль-шести на сукняному столі, для двох–чотирьох гравців: викладайте кісточки одну до одної так, щоб числа збігалися, і першим позбудьтеся всіх. Хто не може походити, бере з базару; коли ходити не може ніхто, раунд забирає найлегша рука. Переможець отримує очки, що лишилися в чужих руках, а раунди тривають до 50, 100 або 150 очок. Ланцюжок сам повертає біля країв столу. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — найсильніший дограє раунд подумки на багатьох розкладах невидимих кісточок — або дивіться демонстраційну партію.
Покер на костях із п’ятьма кубиками й таблицею з тринадцяти клітинок: кидайте до трьох разів за хід, відкладаючи кубики, які залишаєте, а потім запишіть кидок в одну вільну клітинку — числа від одиниці до шістки, трійка й каре, фул-хаус, малий і великий стріт, п’ять однакових або шанс. 63 очки у верхній частині дають премію 35. Кубики котяться в лотку; клацання по кубику залишає його або повертає. Грайте наодинці на рекорд, з комп’ютером на п’яти рівнях — він розраховує кожен хід за ймовірностями кидків, — із друзями за одним екраном або дивіться демонстраційну партію.
Чотири в ряд у вертикальній рамці: по черзі кидайте червоні й жовті фішки в стовпці та зберіть чотири свої в лінію — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі — раніше за суперника. Класична рамка 7 × 6 або ширша 8 × 7. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться демонстраційну партію.
Морський бій на двох полях десять на десять: розставте флот і обмінюйтеся пострілами з комп’ютером — промах здіймає стовп води, влучання підпалює корабель, а корабель, у якого вражено всі клітинки, йде на дно. Грайте флотом із десяти кораблів, від чотирипалубного лінкора до однопалубних катерів, які не можуть торкатися один одного і де влучання дає ще один постріл; або флотом із п’яти кораблів на чолі з авіаносцем, постріл за пострілом. Перед боєм пересувайте й повертайте кораблі або розставте їх випадково, просіть підказку, грайте з комп’ютером на п’яти рівнях або дивіться демонстраційну партію.
Деякі модулі входять до кількох Suites. Спільний експеримент має тут одну сторінку.