MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Чотири в ряд

Чотири в ряд у вертикальній рамці: по черзі кидайте червоні й жовті фішки в стовпці та зберіть чотири свої в лінію — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі — раніше за суперника. Класична рамка 7 × 6 або ширша 8 × 7. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться демонстраційну партію.

Чотири в ряд — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Гравці по черзі кидають фішку в стовпець; вона падає на нижню вільну клітинку. Перемагає той, хто першим збере чотири свої фішки в лінію — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі; якщо рамка заповниться раніше, це нічия. Класична рамка — 7 стовпців на 6 рядів, широка — 8 на 7. Той, хто починає, має перевагу: у класичній рамці безпомилкова гра з центрального стовпця виграє. Комп’ютер рахує ходи наперед і підраховує клітинки, які дали б кожній стороні четвірку; слабкі рівні бачать на два–чотири ходи, найсильніший рахує закінчення до останньої фішки.

Що спробувати

Клацніть стовпець, щоб кинути фішку. Права кнопка миші повертає вид, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Морський бій — Зображення з програми

Games

Морський бій

Морський бій на двох полях десять на десять: розставте флот і обмінюйтеся пострілами з комп’ютером — промах здіймає стовп води, влучання підпалює корабель, а корабель, у якого вражено всі клітинки, йде на дно. Грайте флотом із десяти кораблів, від чотирипалубного лінкора до однопалубних катерів, які не можуть торкатися один одного і де влучання дає ще один постріл; або флотом із п’яти кораблів на чолі з авіаносцем, постріл за пострілом. Перед боєм пересувайте й повертайте кораблі або розставте їх випадково, просіть підказку, грайте з комп’ютером на п’яти рівнях або дивіться демонстраційну партію.

Китайські шашки — Зображення з програми

Games

Китайські шашки

Китайські шашки на дошці-зірці зі скляними кульками, для двох, трьох, чотирьох або шести гравців: за хід пересуньте одну кульку — на крок у сусідню лунку або ланцюжком стрибків через поодинокі кульки, свої й чужі, — і першим заповніть промінь навпроти свого. Клацніть кульку, щоб побачити всі лунки, куди вона дістанеться; вона дострибає туди стрибок за стрибком. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте дошку за одним екраном, просіть підказку, повертайте ходи або дивіться демонстраційну партію.

Лудо — Зображення з програми

Games

Лудо

Лудо для двох–чотирьох гравців: кидайте кубик, шісткою виводьте чотири фішки з двору, ведіть їх колом і вгору домашньою доріжкою — у дім входять лише точним числом. Фішка, що стала на чужу, відправляє її назад у двір, окрім стартових клітинок і клітинок із зіркою; шістка, взяття і фішка в домі дають ще один кидок, а три шістки поспіль позбавляють ходу. Кубик котиться столом, фішки стрибають клітинка за клітинкою. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте кубик за одним екраном або дивіться демонстраційну партію.