MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Лудо

Лудо для двох–чотирьох гравців: кидайте кубик, шісткою виводьте чотири фішки з двору, ведіть їх колом і вгору домашньою доріжкою — у дім входять лише точним числом. Фішка, що стала на чужу, відправляє її назад у двір, окрім стартових клітинок і клітинок із зіркою; шістка, взяття і фішка в домі дають ще один кидок, а три шістки поспіль позбавляють ходу. Кубик котиться столом, фішки стрибають клітинка за клітинкою. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте кубик за одним екраном або дивіться демонстраційну партію.

Лудо — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

У кожного гравця чотири фішки у дворі. Шістка виводить фішку на стартову клітинку; далі вона йде колом на число, що випало, звертає на свою домашню доріжку й заходить у дім лише точним числом. Фішка, що стала на клітинку з чужими фішками, відправляє їх назад у двори — окрім восьми безпечних клітинок: стартових і з зіркою. Шістка, взяття і фішка в домі дають ще один кидок; третя шістка поспіль позбавляє ходу. Якщо ходити нічим, хід переходить далі. Перемагає той, хто першим приведе додому всі чотири фішки.

Що спробувати

Клацніть кубик або натисніть пробіл, щоб кинути, потім клацніть фішку, щоб походити. Права кнопка миші повертає вид, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Маджонг-пасьянс — Зображення з програми

Games

Маджонг-пасьянс

Маджонг-пасьянс із повним набором зі 144 кісток, викладених «Черепахою», «Пірамідою» або «Фортецею»: знімайте кістки по дві — вільну кістку й іншу вільну кістку з таким самим малюнком; будь-яка квітка пасує до будь-якої квітки, будь-яка пора року — до будь-якої пори року. Кістка вільна, коли на ній нічого не лежить і її лівий або правий бік відкритий. Кожен розклад можна розібрати до останньої кістки. Повертайте ходи, просіть підказку — вона шукає спосіб розібрати весь стіл, — вмикайте позначення вільних кісток, перемішуйте залишок, коли немає відкритої пари, або дивіться, як комп’ютер розбирає розклад.

Дартс — Зображення з програми

Games

Дартс

Дартс на класичній мішені: 301, 501 або 701, списати рівно до нуля, три дротики за підхід. У грі із закінченням подвоєнням останній дротик має влучити в кільце подвоєння або в «яблучко», а дротик, який зводить залишок нижче нуля або залишає одиницю, — перебір: підхід закінчено, і залишок повертається до попереднього. Приціл хитається навколо вказівника, як рука, що не хоче стояти спокійно, — відпускайте дротик, коли він проходить над потрібним полем. Дротики комп’ютера розсіюються навколо точки, в яку він цілиться, на кожному з п’яти рівнів дедалі менше, а цілиться він туди, де його власна рука набирає більше: новачок — у широку частину мішені, майстер — у потроєння двадцяти та в найкоротше закінчення. Грайте з комп’ютером або з другом, тренуйтеся наодинці чи дивіться демонстрацію; підказка покаже, куди варто цілитися руці на кшталт вашої.

П’ятнашки — Зображення з програми

Games

П’ятнашки

П’ятнашки: рамка з пронумерованими кістяними плитками й однією порожньою клітинкою — рухайте їх, доки вони не стануть по порядку. Грайте в класичні 4 × 4 з п’ятнадцятьма плитками, у малі 3 × 3 з вісьмома або у великі 5 × 5 з двадцятьма чотирма; будь-яка розкладка розв’язується. Клацніть плитку, щоб зсунути її разом із плитками між нею й порожньою клітинкою, або користуйтеся стрілками. Ходи й час рахуються. Попросіть підказку — на малій дошці розв’язувач знаходить найкоротший шлях, на більших — короткий, — беріть ходи назад або дайте комп’ютерові скласти плитки.