MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Лудо

Лудо для двух–четырёх игроков: бросайте кубик, шестёркой выводите четыре фишки из двора, ведите их по кругу и вверх по домашней дорожке — в дом входят только точным числом. Фишка, вставшая на чужую, отправляет её обратно во двор, кроме стартовых клеток и клеток со звездой; шестёрка, взятие и фишка в доме дают ещё один бросок, а три шестёрки подряд лишают хода. Кубик катится по столу, фишки прыгают клетка за клеткой. Играйте с компьютером на остальных местах на пяти уровнях, передавайте кубик за одним экраном или смотрите демонстрационную партию.

Лудо — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

У каждого игрока четыре фишки во дворе. Шестёрка выводит фишку на стартовую клетку; дальше она идёт по кругу на выпавшее число, сворачивает на свою домашнюю дорожку и входит в дом только точным числом. Фишка, вставшая на клетку с чужими фишками, отправляет их обратно во дворы — кроме восьми безопасных клеток: стартовых и со звездой. Шестёрка, взятие и фишка в доме дают ещё один бросок; третья шестёрка подряд лишает хода. Если ходить нечем, ход переходит дальше. Побеждает тот, кто первым приведёт домой все четыре фишки.

Что попробовать

Щёлкните по кубику или нажмите пробел, чтобы бросить, затем щёлкните по фишке, чтобы походить. Правая кнопка мыши поворачивает вид, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Маджонг-пасьянс — Изображение из программы

Games

Маджонг-пасьянс

Маджонг-пасьянс с полным набором из 144 костей, уложенных «Черепахой», «Пирамидой» или «Крепостью»: снимайте кости по две — свободную кость и другую свободную кость с таким же рисунком; любой цветок подходит к любому цветку, любое время года — к любому времени года. Кость свободна, когда на ней ничего не лежит и её левая или правая сторона открыта. Каждый расклад можно разобрать до последней кости. Возвращайте ходы, просите подсказку — она ищет способ разобрать весь стол, — включайте отметку свободных костей, перемешивайте остаток, когда нет открытой пары, или смотрите, как компьютер разбирает расклад.

Дартс — Изображение из программы

Games

Дартс

Дартс на классической мишени: 301, 501 или 701, списать ровно до нуля, три дротика за подход. При игре с окончанием удвоением последний дротик должен попасть в кольцо удвоения или в «яблочко», а дротик, который уводит остаток ниже нуля или оставляет единицу, — перебор: подход окончен, и остаток возвращается к прежнему. Прицел качается вокруг указателя, как рука, которая не хочет стоять спокойно, — отпускайте дротик, когда он проходит над нужным полем. Дротики компьютера рассеиваются вокруг точки, в которую он целится, на каждом из пяти уровней всё меньше, а целится он туда, где его собственная рука набирает больше: новичок — в широкую часть мишени, мастер — в утроение двадцати и в кратчайшее окончание. Играйте с компьютером или с другом, тренируйтесь в одиночку или смотрите демонстрацию; подсказка покажет, куда стоит целиться руке вроде вашей.

Пятнашки — Изображение из программы

Games

Пятнашки

Пятнашки: рамка с пронумерованными костяными плитками и одной пустой клеткой — двигайте их, пока они не встанут по порядку. Играйте в классические 4 × 4 с пятнадцатью плитками, в малые 3 × 3 с восемью или в большие 5 × 5 с двадцатью четырьмя; любая раскладка решается. Щёлкните по плитке, чтобы сдвинуть её вместе с плитками между ней и пустой клеткой, или пользуйтесь стрелками. Ходы и время считаются. Попросите подсказку — на малой доске решатель находит кратчайший путь, на больших — короткий, — берите ходы назад или дайте компьютеру собрать плитки.