MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Дартс

Дартс на классической мишени: 301, 501 или 701, списать ровно до нуля, три дротика за подход. При игре с окончанием удвоением последний дротик должен попасть в кольцо удвоения или в «яблочко», а дротик, который уводит остаток ниже нуля или оставляет единицу, — перебор: подход окончен, и остаток возвращается к прежнему. Прицел качается вокруг указателя, как рука, которая не хочет стоять спокойно, — отпускайте дротик, когда он проходит над нужным полем. Дротики компьютера рассеиваются вокруг точки, в которую он целится, на каждом из пяти уровней всё меньше, а целится он туда, где его собственная рука набирает больше: новичок — в широкую часть мишени, мастер — в утроение двадцати и в кратчайшее окончание. Играйте с компьютером или с другом, тренируйтесь в одиночку или смотрите демонстрацию; подсказка покажет, куда стоит целиться руке вроде вашей.

Дартс — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Мишень. Двадцать секторов с числами от 1 до 20. Дротик в секторе приносит его число; в узком внешнем кольце, удвоении, — вдвое больше; в узком внутреннем кольце, утроении, — втрое. Кольцо вокруг центра приносит 25, «яблочко» — 50. За кольцом удвоения дротик не приносит ничего. Игра. Каждый начинает с 301, 501 или 701 и бросает по три дротика за подход; набранное списывается. Побеждает тот, кто первым дойдёт ровно до нуля. Удвоением: последний дротик должен попасть в удвоение или в «яблочко», которое считается удвоением 25. Дротик, который уводит остаток ниже нуля, оставляет ровно единицу или сводит его к нулю без удвоения, — перебор: подход заканчивается, и остаток возвращается к тому, каким был до подхода. Любым дротиком: побеждает дротик, после которого остаётся ровно ноль, а перебор — только уход ниже нуля. Запись. T20 — утроение 20, D16 — удвоение 16, 25 — кольцо вокруг центра, 50 — «яблочко». Бросок. Указатель показывает, куда вы целитесь; прицел качается вокруг него, и дротик летит туда, где прицел был в момент щелчка. Чем твёрже выбранная рука, тем меньше уходит прицел.

Что попробовать

Цельтесь указателем и щёлкните, когда качающийся прицел окажется над нужным полем. Правая кнопка мыши поворачивает вид, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Пятнашки — Изображение из программы

Games

Пятнашки

Пятнашки: рамка с пронумерованными костяными плитками и одной пустой клеткой — двигайте их, пока они не встанут по порядку. Играйте в классические 4 × 4 с пятнадцатью плитками, в малые 3 × 3 с восемью или в большие 5 × 5 с двадцатью четырьмя; любая раскладка решается. Щёлкните по плитке, чтобы сдвинуть её вместе с плитками между ней и пустой клеткой, или пользуйтесь стрелками. Ходы и время считаются. Попросите подсказку — на малой доске решатель находит кратчайший путь, на больших — короткий, — берите ходы назад или дайте компьютеру собрать плитки.

Реверси — Изображение из программы

Games

Реверси

Классическая игра фишек, меняющих цвет: зажмите ряд фишек соперника между своими — и все они перевернутся в ваш цвет. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, который отдаёт углы, до мастера, точно просчитывающего последние двадцать ходов, — с другом за одним столом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.

Шашки — Изображение из программы

Games

Шашки

Шашки на наборной доске из клёна и ореха: русские шашки с дальнобойными дамками, английские шашки и поддавки. Бить обязательно, и бой продолжается, пока есть что бить; компьютер играет на пяти уровнях — от новичка до мастера, который просчитывает каждый бой до конца, — или играйте с другом за одним столом.