Games
Dart
Dart na klasycznej tarczy: 301, 501 lub 701, do dokładnie zera, trzy lotki na kolejkę. W grze z zakończeniem podwójnym ostatnia lotka musi trafić w pierścień podwójny albo w środek, a lotka, która sprowadza wynik poniżej zera albo do jednego, to fura: kolejka się kończy, a wynik wraca do stanu sprzed niej. Celownik kołysze się wokół wskaźnika jak ręka, która nie chce się uspokoić – puść lotkę, gdy przechodzi nad polem, w które chcesz trafić. Lotki komputera rozrzucają się wokół punktu, w który celuje, na każdym z pięciu poziomów coraz mniej, a celuje tam, gdzie jego własna ręka zyskuje najwięcej: początkujący w szeroką część tarczy, mistrz w potrójną dwudziestkę i w najkrótsze zakończenie. Graj z komputerem lub z przyjacielem, ćwicz samodzielnie albo obejrzyj partię pokazową; podpowiedź pokazuje, gdzie powinna celować ręka taka jak twoja.

Co się dzieje
Tarcza. Dwadzieścia sektorów ponumerowanych od 1 do 20. Lotka w sektorze daje jego liczbę; w wąskim pierścieniu zewnętrznym, podwójnym, dwa razy tyle; w wąskim pierścieniu wewnętrznym, potrójnym, trzy razy tyle. Pierścień wokół środka daje 25, środek 50. Poza pierścieniem podwójnym lotka nie daje nic. Gra. Każdy gracz zaczyna od 301, 501 lub 701 i rzuca trzy lotki na kolejkę; ich punkty odejmuje się od wyniku. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie dokładnie do zera. Na podwójnym: ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne albo w środek, który liczy się jako podwójne 25. Lotka, która sprowadza wynik poniżej zera, dokładnie do jednego albo do zera bez pola podwójnego, to fura: kolejka się kończy, a wynik wraca do stanu sprzed kolejki. Dowolną lotką: wygrywa lotka, która zostawia dokładnie zero, a furą jest tylko zejście poniżej zera. Zapis. T20 to potrójna 20, D16 to podwójna 16, 25 to pierścień wokół środka, 50 to środek. Rzut. Wskaźnik pokazuje, gdzie celujesz; celownik kołysze się wokół niego, a lotka leci tam, gdzie jest celownik w chwili kliknięcia. Im pewniejszą rękę wybierzesz, tym mniej celownik odchodzi.
Co wypróbować
Celuj wskaźnikiem i kliknij, gdy kołyszący się celownik jest nad polem, w które chcesz trafić. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.


