Games
Piętnastka
Piętnastka: ramka z ponumerowanymi płytkami z kości słoniowej i jednym pustym polem – przesuwaj je, aż ustawią się po kolei. Zagraj w klasyczną wersję 4 × 4 z piętnastoma płytkami, małą 3 × 3 z ośmioma albo dużą 5 × 5 z dwudziestoma czterema; każde wymieszanie da się ułożyć. Kliknij płytkę, by przesunąć ją razem z płytkami pośrodku w stronę luki, albo użyj strzałek. Ruchy i czas są liczone. Poproś o podpowiedź – program znajduje najkrótszą drogę na małej planszy i krótką na większych – cofaj ruchy albo pozwól komputerowi ułożyć płytki.

Co się dzieje
Układanka. W kwadratowej ramce leżą ponumerowane płytki i jest jedno puste pole. Płytka sąsiadująca z luką może się w nią wsunąć; nic innego się nie rusza. Cel. Ułożyć płytki po kolei, rzędami od lewego górnego rogu, z luką na ostatnim polu. Płytka stojąca na swoim polu ma czerwony numer. Ruchy. Kliknij płytkę w tym samym rzędzie lub kolumnie co luka: przesunie się w jej stronę razem z płytkami pośrodku, a każda płytka liczy się jako jeden ruch. Strzałki przesuwają pojedynczą płytkę. Mieszanie. Dokładnie połowę wszystkich ustawień da się ułożyć; pozostałych nigdy, choćby próbować bez końca – wystarczy zamienić dwie płytki ułożonej planszy, by otrzymać jedno z nich. Tutaj każde wymieszanie ma rozwiązanie. Podpowiedź. Podpowiedź zaznacza następną płytkę rozwiązania. Na planszy 3 × 3 to rozwiązanie jest najkrótsze z możliwych; na większych jest krótkie, a najkrótsze wtedy, gdy przeszukiwanie zdołało to wykazać.
Co wypróbować
Kliknij płytkę w jednej linii z luką, aby ją przesunąć. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.


