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Gioco del quindici
Il gioco del quindici: un vassoio di tessere d’avorio numerate con una casella vuota; falle scorrere finché non sono in ordine. Gioca al classico 4 × 4 con quindici tessere, al piccolo 3 × 3 con otto o al grande 5 × 5 con ventiquattro; ogni mescolata ha una soluzione. Fai clic su una tessera per spingerla, insieme a quelle in mezzo, verso il vuoto, oppure usa le frecce. Mosse e tempo vengono contati. Chiedi un suggerimento (il risolutore trova la via più breve sulla tavola piccola e una breve sulle più grandi), annulla le mosse o lascia che sia il computer a riordinare le tessere.

Cosa succede
Il rompicapo. Un vassoio quadrato contiene tessere numerate e una casella vuota. Una tessera accanto al vuoto può scivolarvi dentro; nient’altro si muove. Lo scopo. Mettere le tessere in ordine, riga per riga dall’angolo in alto a sinistra, con il vuoto nell’ultima casella. Una tessera che sta nella propria casella porta il numero in rosso. Mosse. Fai clic su una tessera nella stessa riga o colonna del vuoto: scivola verso di esso insieme alle tessere in mezzo, e ogni tessera conta come una mossa. Le frecce spostano una sola tessera. Mescolate. Esattamente metà delle disposizioni si possono riordinare; le altre mai, per quanto si provi: basta scambiare due tessere della tavola ordinata per ottenerne una. Qui ogni mescolata ha una soluzione. Suggerimento. Il suggerimento segna la prossima tessera di una soluzione. Sulla tavola 3 × 3 quella soluzione è la più breve che esista; sulle più grandi è breve, ed è la più breve quando la ricerca ha potuto dimostrarlo.
Da provare
Fai clic su una tessera in linea con il vuoto per farla scorrere. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.


