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Gioco del quindici

Il gioco del quindici: un vassoio di tessere d’avorio numerate con una casella vuota; falle scorrere finché non sono in ordine. Gioca al classico 4 × 4 con quindici tessere, al piccolo 3 × 3 con otto o al grande 5 × 5 con ventiquattro; ogni mescolata ha una soluzione. Fai clic su una tessera per spingerla, insieme a quelle in mezzo, verso il vuoto, oppure usa le frecce. Mosse e tempo vengono contati. Chiedi un suggerimento (il risolutore trova la via più breve sulla tavola piccola e una breve sulle più grandi), annulla le mosse o lascia che sia il computer a riordinare le tessere.

Gioco del quindici — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Il rompicapo. Un vassoio quadrato contiene tessere numerate e una casella vuota. Una tessera accanto al vuoto può scivolarvi dentro; nient’altro si muove. Lo scopo. Mettere le tessere in ordine, riga per riga dall’angolo in alto a sinistra, con il vuoto nell’ultima casella. Una tessera che sta nella propria casella porta il numero in rosso. Mosse. Fai clic su una tessera nella stessa riga o colonna del vuoto: scivola verso di esso insieme alle tessere in mezzo, e ogni tessera conta come una mossa. Le frecce spostano una sola tessera. Mescolate. Esattamente metà delle disposizioni si possono riordinare; le altre mai, per quanto si provi: basta scambiare due tessere della tavola ordinata per ottenerne una. Qui ogni mescolata ha una soluzione. Suggerimento. Il suggerimento segna la prossima tessera di una soluzione. Sulla tavola 3 × 3 quella soluzione è la più breve che esista; sulle più grandi è breve, ed è la più breve quando la ricerca ha potuto dimostrarlo.

Da provare

Fai clic su una tessera in linea con il vuoto per farla scorrere. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Reversi — Immagine reale dell’applicazione

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Reversi

Il classico gioco delle pedine che cambiano colore: chiudi una fila di pedine dell’avversario e diventano tutte tue. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che regala gli angoli al maestro che risolve esattamente le ultime venti mosse, sfida un amico allo stesso tavolo o guarda il computer giocare contro se stesso.

Dama — Immagine reale dell’applicazione

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Dama

La dama su una scacchiera intarsiata di acero e noce: dama russa con le dame volanti, dama inglese e vinciperdi. La presa è obbligatoria e continua finché c’è qualcosa da prendere; il computer gioca a cinque livelli, dal principiante al maestro che segue ogni presa fino in fondo, oppure sfidi un amico allo stesso tavolo.

Scacchi — Immagine reale dell’applicazione

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Scacchi

Gli scacchi su una scacchiera laccata con pezzi torniti in avorio ed ebano: arrocco, presa en passant, promozione, scacco e matto, stallo e le patte per ripetizione, per la regola delle cinquanta mosse e per materiale insufficiente. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che lascia pezzi in presa al cercatore che vede diverse mosse avanti e segue ogni cambio fino in fondo, sfida un amico o guarda una partita dimostrativa.