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Juego del 15

El juego del 15: una bandeja de fichas de marfil numeradas con una casilla vacía; deslízalas hasta dejarlas en orden. Juega al clásico 4 × 4 con quince fichas, al pequeño 3 × 3 con ocho o al grande 5 × 5 con veinticuatro; toda mezcla tiene solución. Haz clic en una ficha para empujarla, junto con las que haya en medio, hacia el hueco, o usa las flechas. Se cuentan los movimientos y el tiempo. Pide una pista —el programa halla el camino más corto en el tablero pequeño y uno corto en los mayores—, deshaz movimientos o deja que el ordenador ordene las fichas.

Juego del 15 — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

El rompecabezas. Una bandeja cuadrada contiene fichas numeradas y una casilla vacía. Una ficha contigua al hueco puede deslizarse hasta él; nada más se mueve. El objetivo. Ordenar las fichas fila a fila desde arriba a la izquierda, con el hueco en la última casilla. La ficha que está en su casilla lleva el número en rojo. Movimientos. Haz clic en una ficha de la misma fila o columna que el hueco: se desliza hacia él junto con las fichas intermedias, y cada ficha cuenta como un movimiento. Las flechas deslizan una sola ficha. Mezclas. Exactamente la mitad de las disposiciones pueden ordenarse; las demás no, por mucho que se intente: basta intercambiar dos fichas del tablero ordenado para obtener una de ellas. Aquí toda mezcla tiene solución. Pista. La pista marca la siguiente ficha de una solución. En el tablero 3 × 3 esa solución es la más corta que existe; en los mayores es corta, y la más corta cuando la búsqueda ha podido demostrarlo.

Qué probar

Haz clic en una ficha alineada con el hueco para deslizarla. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.

Otros experimentos

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Reversi — Imagen real de la aplicación

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Reversi

El clásico juego de fichas que cambian de color: encierra una fila de fichas del rival y todas pasan a ser tuyas. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que regala esquinas hasta un maestro que resuelve con exactitud las últimas veinte jugadas, juega con un amigo en la misma mesa o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Damas — Imagen real de la aplicación

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Damas

Damas en un tablero de marquetería de arce y nogal: damas rusas con damas voladoras, damas inglesas y el juego de perder. Comer es obligatorio y continúa mientras quede algo que comer; el ordenador juega en cinco niveles, desde un principiante hasta un maestro que sigue cada captura hasta el final, o juegas con un amigo en la misma mesa.

Ajedrez — Imagen real de la aplicación

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Ajedrez

Ajedrez en un tablero lacado con piezas torneadas de marfil y ébano: enroque, captura al paso, coronación, jaque y mate, ahogado y las tablas por repetición, por la regla de los cincuenta movimientos y por falta de material. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que deja piezas colgando hasta un buscador que ve varias jugadas y sigue cada cambio hasta el final, juega con un amigo o mira una partida de demostración.