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Juego del 15
El juego del 15: una bandeja de fichas de marfil numeradas con una casilla vacía; deslízalas hasta dejarlas en orden. Juega al clásico 4 × 4 con quince fichas, al pequeño 3 × 3 con ocho o al grande 5 × 5 con veinticuatro; toda mezcla tiene solución. Haz clic en una ficha para empujarla, junto con las que haya en medio, hacia el hueco, o usa las flechas. Se cuentan los movimientos y el tiempo. Pide una pista —el programa halla el camino más corto en el tablero pequeño y uno corto en los mayores—, deshaz movimientos o deja que el ordenador ordene las fichas.

Qué ocurre
El rompecabezas. Una bandeja cuadrada contiene fichas numeradas y una casilla vacía. Una ficha contigua al hueco puede deslizarse hasta él; nada más se mueve. El objetivo. Ordenar las fichas fila a fila desde arriba a la izquierda, con el hueco en la última casilla. La ficha que está en su casilla lleva el número en rojo. Movimientos. Haz clic en una ficha de la misma fila o columna que el hueco: se desliza hacia él junto con las fichas intermedias, y cada ficha cuenta como un movimiento. Las flechas deslizan una sola ficha. Mezclas. Exactamente la mitad de las disposiciones pueden ordenarse; las demás no, por mucho que se intente: basta intercambiar dos fichas del tablero ordenado para obtener una de ellas. Aquí toda mezcla tiene solución. Pista. La pista marca la siguiente ficha de una solución. En el tablero 3 × 3 esa solución es la más corta que existe; en los mayores es corta, y la más corta cuando la búsqueda ha podido demostrarlo.
Qué probar
Haz clic en una ficha alineada con el hueco para deslizarla. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


