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Taquin

Le taquin : un cadre de carreaux d’ivoire numérotés avec une case vide ; faites-les glisser jusqu’à les remettre dans l’ordre. Jouez au classique 4 × 4 à quinze carreaux, au petit 3 × 3 à huit ou au grand 5 × 5 à vingt-quatre ; tout mélange a une solution. Cliquez sur un carreau pour le pousser, avec ceux qui le séparent du vide, vers la case vide, ou utilisez les flèches. Les coups et le temps sont comptés. Demandez un indice – le solveur trouve le chemin le plus court sur le petit plateau et un chemin court sur les grands –, reprenez des coups ou laissez l’ordinateur remettre les carreaux en ordre.

Taquin — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Le jeu. Un cadre carré contient des carreaux numérotés et une case vide. Un carreau voisin de la case vide peut y glisser ; rien d’autre ne bouge. Le but. Remettre les carreaux dans l’ordre, ligne par ligne depuis le coin supérieur gauche, la case vide en dernier. Un carreau qui se trouve à sa place porte un numéro rouge. Coups. Cliquez sur un carreau de la même ligne ou de la même colonne que la case vide : il glisse vers elle avec les carreaux intermédiaires, et chaque carreau compte pour un coup. Les flèches font glisser un seul carreau. Mélanges. Exactement la moitié des dispositions peuvent être remises en ordre ; les autres jamais, quoi qu’on fasse – échangez deux carreaux du plateau ordonné et vous en obtenez une. Ici, tout mélange a une solution. Indice. L’indice marque le prochain carreau d’une solution. Sur le plateau 3 × 3, cette solution est la plus courte qui soit ; sur les plus grands elle est courte, et la plus courte lorsque la recherche a pu le prouver.

À essayer

Cliquez sur un carreau aligné avec la case vide pour le faire glisser. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Reversi — Image réelle de l’application

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Reversi

Le jeu classique des pions qui changent de couleur : encadrez une rangée de pions adverses et ils passent tous à votre couleur. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui abandonne les coins au maître qui calcule exactement les vingt derniers coups, jouez avec un ami à la même table ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Dames — Image réelle de l’application

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Dames

Les dames sur un plateau marqueté d’érable et de noyer : dames russes aux dames volantes, dames anglaises et qui-perd-gagne. La prise est obligatoire et continue tant qu’il reste quelque chose à prendre ; l’ordinateur joue à cinq niveaux, du débutant au maître qui suit chaque prise jusqu’au bout, ou vous affrontez un ami à la même table.

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Échecs

Les échecs sur un échiquier laqué avec des pièces tournées en ivoire et en ébène : roque, prise en passant, promotion, échec et mat, pat et les nulles par répétition, par la règle des cinquante coups et par manque de matériel. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui laisse des pièces en prise au chercheur qui voit plusieurs coups à l’avance et suit chaque échange jusqu’au bout, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.