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15-Puzzle

Das 15-Puzzle: ein Rahmen mit nummerierten Elfenbeinplättchen und einem leeren Feld – verschieben Sie sie, bis sie der Reihe nach stehen. Spielen Sie das klassische 4 × 4 mit fünfzehn Plättchen, das kleine 3 × 3 mit acht oder das große 5 × 5 mit vierundzwanzig; jede Mischung ist lösbar. Ein Klick schiebt ein Plättchen samt den dazwischenliegenden zur Lücke, oder Sie nehmen die Pfeiltasten. Züge und Zeit werden gezählt. Lassen Sie sich einen Tipp geben – der Löser findet auf dem kleinen Brett den kürzesten Weg und auf den größeren einen kurzen –, nehmen Sie Züge zurück oder lassen Sie den Computer die Plättchen ordnen.

15-Puzzle — Bild aus der Anwendung
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Was passiert

Das Puzzle. In einem quadratischen Rahmen liegen nummerierte Plättchen und ein leeres Feld. Ein Plättchen neben der Lücke kann hineingleiten; sonst bewegt sich nichts. Das Ziel. Die Plättchen der Reihe nach ordnen, zeilenweise von links oben, die Lücke im letzten Feld. Ein Plättchen auf seinem eigenen Feld trägt eine rote Zahl. Züge. Klicken Sie ein Plättchen in der Zeile oder Spalte der Lücke an: Es gleitet mit den dazwischenliegenden zur Lücke, und jedes Plättchen zählt als ein Zug. Die Pfeiltasten schieben ein einzelnes Plättchen. Mischungen. Genau die Hälfte aller Anordnungen lässt sich ordnen; die anderen nie, so lange man es auch versucht – vertauscht man zwei Plättchen des geordneten Bretts, entsteht eine davon. Jede Mischung hier ist lösbar. Tipp. Der Tipp markiert das nächste Plättchen einer Lösung. Auf dem 3 × 3-Brett ist diese Lösung die kürzeste überhaupt; auf den größeren ist sie kurz und die kürzeste, wenn die Suche es beweisen konnte.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie ein Plättchen in einer Linie mit der Lücke an, um es zu schieben. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Reversi — Bild aus der Anwendung

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Reversi

Das klassische Spiel der Steine, die ihre Farbe wechseln: Schließen Sie eine Reihe gegnerischer Steine ein, und alle wechseln zu Ihrer Farbe. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger, der Ecken verschenkt, bis zum Meister, der die letzten zwanzig Züge exakt durchrechnet –, gegen einen Freund am selben Tisch, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Dame — Bild aus der Anwendung

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Dame

Dame auf einem eingelegten Brett aus Ahorn und Nussbaum: Russische Dame mit fliegenden Damen, Englische Dame und Schlagdame. Schlagen ist Pflicht und geht weiter, solange etwas zu schlagen ist; der Computer spielt in fünf Stufen, vom Anfänger bis zum Meister, der jeden Schlag zu Ende rechnet, oder Sie spielen gegen einen Freund am selben Tisch.

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Schach

Schach auf einem lackierten Brett mit gedrechselten Figuren in Elfenbein und Ebenholz: Rochade, en passant, Umwandlung, Schach und Matt, Patt und die Remisregeln für Wiederholung, fünfzig Züge und ungenügendes Material. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger, der Figuren hängen lässt, bis zum Sucher, der mehrere Züge tief rechnet und jeden Abtausch zu Ende verfolgt –, gegen einen Freund, oder sehen Sie eine Demopartie.