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Échecs

Les échecs sur un échiquier laqué avec des pièces tournées en ivoire et en ébène : roque, prise en passant, promotion, échec et mat, pat et les nulles par répétition, par la règle des cinquante coups et par manque de matériel. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui laisse des pièces en prise au chercheur qui voit plusieurs coups à l’avance et suit chaque échange jusqu’au bout, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Échecs — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Les règles complètes des échecs : roque des deux côtés tant que ni le roi ni la tour n’ont bougé et que le roi ne traverse pas une case attaquée, prise en passant d’un pion qui vient d’avancer de deux cases, promotion en la pièce choisie dans le panneau, échec, échec et mat et pat. La partie est nulle à la troisième répétition d’une position, après cinquante coups de chaque camp sans prise ni coup de pion, ou quand aucun camp n’a le matériel pour mater. L’ordinateur est le chercheur de 3D Chess enrichi : approfondissement itératif avec limite de temps, prises triées par victime la plus précieuse, une recherche de quiétude qui suit les échanges aux feuilles et une évaluation par le matériel et des tables de cases. Les niveaux plus faibles choisissent parmi les coups proches du meilleur.

À essayer

Cliquez sur une pièce, puis sur la case d’arrivée. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Go — Image réelle de l’application

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Go

Le plus ancien jeu de plateau encore pratiqué : posez des pierres pour entourer plus de plateau que votre adversaire, capturez les pierres que vous encerclez et comptez la surface à la fin. Plateaux de 9, 13 et 19 lignes, pierres de handicap, ko et superko, décompte par surface avec komi. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du novice qui joue au hasard quelques centaines de parties avant chaque coup au maître qui en joue jusqu’à deux cent mille réparties sur les cœurs du processeur, jouez avec un ami à la même table ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Backgammon et nardy — Image réelle de l’application

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Backgammon et nardy

Le nardy long, jeu du Caucase et d’Asie centrale, et le nardy court, connu en Occident sous le nom de backgammon, sur un plateau en noyer avec des pions d’ivoire et d’ébène et des dés qui roulent jusqu’à l’arrêt. Chaque façon légale de jouer un lancer est proposée pas à pas ; l’ordinateur juge les positions avec les petits réseaux de neurones de 3D Nardy, entraînés en jouant contre eux-mêmes, à cinq niveaux, du novice qui se trompe exprès au maître qui voit un lancer plus loin. Affrontez l’ordinateur, un ami à la même table, ou regardez une partie de démonstration.

Billard — Image réelle de l’application

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Billard

Le pool et le billard russe de 3D Billiards : le jeu de la 8 et le jeu de la 9 sur une table de pool de neuf pieds, et la pyramide libre du billard russe sur une table de douze pieds aux poches à peine plus larges que les billes. Les billes glissent, roulent et tournent, se dévient l’une l’autre et rebondissent sur des bandes qui les touchent au-dessus de leur centre, le tout dans une simulation exacte par événements, et les lignes de visée montrent où elles iront. Visez à la souris, reculez la queue et relâchez. L’ordinateur prépare ses coups par la bille fantôme, les simule pour voir où les billes s’arrêtent et joue la sécurité quand rien ne tombera, à cinq niveaux. Affrontez l’ordinateur ou un ami, entraînez-vous seul ou regardez une partie de démonstration.