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Billard

Le pool et le billard russe de 3D Billiards : le jeu de la 8 et le jeu de la 9 sur une table de pool de neuf pieds, et la pyramide libre du billard russe sur une table de douze pieds aux poches à peine plus larges que les billes. Les billes glissent, roulent et tournent, se dévient l’une l’autre et rebondissent sur des bandes qui les touchent au-dessus de leur centre, le tout dans une simulation exacte par événements, et les lignes de visée montrent où elles iront. Visez à la souris, reculez la queue et relâchez. L’ordinateur prépare ses coups par la bille fantôme, les simule pour voir où les billes s’arrêtent et joue la sécurité quand rien ne tombera, à cinq niveaux. Affrontez l’ordinateur ou un ami, entraînez-vous seul ou regardez une partie de démonstration.

Billard — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Jeu de la 8 : casse depuis l’arrière de la ligne de tête. Après la casse, la première bille empochée donne au joueur les pleines (1–7) ou les rayées (9–15) ; touchez d’abord une bille de votre groupe, puis empochez une bille ou envoyez-en une en bande. Votre groupe nettoyé, empochez la 8 dans la poche annoncée (la ligne de visée l’annonce, sauf si vous cliquez sur une autre) : la 8 trop tôt ou sur une faute perd. Jeu de la 9 : touchez toujours d’abord la plus petite bille ; la 9 empochée sans faute gagne à tout moment. Pyramide libre sur la table russe : après la casse, toute bille peut être jouée sur toute autre, chaque bille empochée compte pour le joueur, même celle frappée, et le premier à huit gagne ; une faute rend une de vos billes à la table. Une faute – la blanche empochée, aucune bille touchée, la mauvaise bille d’abord, aucune bande – passe la main, au pool avec bille en main n’importe où. Entraînement : un joueur, sans fautes, jusqu’à ce que la table soit vide.

À essayer

Visez en déplaçant la souris ; appuyez sur la table, reculez puis relâchez pour jouer : plus loin, plus fort. Faites glisser la blanche quand elle est en main ; à la pyramide, cliquez sur une bille pour jouer avec elle, sur la 8 cliquez sur une poche pour l’annoncer. Les flèches tournent finement la queue et règlent la puissance. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Renju et gomoku — Image réelle de l’application

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Renju et gomoku

Cinq en ligne sur un plateau de quinze lignes : le premier à aligner cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne. Gomoku libre et standard, et renju, où les noirs, qui commencent, n’ont pas le droit de faire un double trois, un double quatre ni une ligne de six. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant au maître qui calcule les suites de quatre jusqu’au bout, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Jeu du moulin — Image réelle de l’application

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Jeu du moulin

Le moulin, l’un des plus anciens jeux de plateau : posez vos pions, puis déplacez-les le long des lignes ; trois en ligne forment un moulin, et un moulin prend un pion à l’adversaire. Laissez-lui deux pions ou aucun coup et vous gagnez. Le moulin à douze ajoute les diagonales. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Mancala — Image réelle de l’application

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Mancala

Le jeu de semailles d’Afrique et d’Asie : prenez les graines d’un de vos trous et semez-les une à une dans les trous suivants ; là où tombe la dernière se décide la prise. Le kalah avec ses greniers et ses tours supplémentaires, et l’awalé, où l’on prend les deux et les trois et où il faut nourrir l’adversaire. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.