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Renju et gomoku
Cinq en ligne sur un plateau de quinze lignes : le premier à aligner cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne. Gomoku libre et standard, et renju, où les noirs, qui commencent, n’ont pas le droit de faire un double trois, un double quatre ni une ligne de six. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant au maître qui calcule les suites de quatre jusqu’au bout, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Ce qui se passe
Les noirs et les blancs posent tour à tour une pierre sur un point libre ; les noirs commencent. Le premier qui aligne cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne ; si le plateau se remplit, la partie est nulle. Gomoku libre : cinq ou plus gagnent. Gomoku standard : exactement cinq gagnent, une ligne de six ou plus ne compte pas. Renju : les noirs, qui ont l’avantage du premier coup, ne gagnent qu’avec exactement cinq et ne peuvent jouer ni double trois (deux trois ouverts à la fois), ni double quatre, ni ligne de six ou plus – sauf si la même pierre fait cinq. Les blancs jouent où ils veulent et gagnent avec cinq ou plus. Un trois est ouvert quand une pierre de plus en fait un quatre aux deux bouts libres. Les croix sur le plateau marquent les points interdits aux noirs. L’ordinateur évalue chaque ligne de cinq points, bloque les menaces, cherche un gain par quatre continus et explore les coups les plus prometteurs par alpha-bêta.
À essayer
Cliquez sur un point pour poser une pierre. Avec les règles du renju, les croix marquent les points interdits aux noirs. Tournez la table avec le bouton droit, zoomez avec la molette.


