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Renju et gomoku

Cinq en ligne sur un plateau de quinze lignes : le premier à aligner cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne. Gomoku libre et standard, et renju, où les noirs, qui commencent, n’ont pas le droit de faire un double trois, un double quatre ni une ligne de six. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant au maître qui calcule les suites de quatre jusqu’au bout, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Renju et gomoku — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Les noirs et les blancs posent tour à tour une pierre sur un point libre ; les noirs commencent. Le premier qui aligne cinq pierres – horizontalement, verticalement ou en diagonale – gagne ; si le plateau se remplit, la partie est nulle. Gomoku libre : cinq ou plus gagnent. Gomoku standard : exactement cinq gagnent, une ligne de six ou plus ne compte pas. Renju : les noirs, qui ont l’avantage du premier coup, ne gagnent qu’avec exactement cinq et ne peuvent jouer ni double trois (deux trois ouverts à la fois), ni double quatre, ni ligne de six ou plus – sauf si la même pierre fait cinq. Les blancs jouent où ils veulent et gagnent avec cinq ou plus. Un trois est ouvert quand une pierre de plus en fait un quatre aux deux bouts libres. Les croix sur le plateau marquent les points interdits aux noirs. L’ordinateur évalue chaque ligne de cinq points, bloque les menaces, cherche un gain par quatre continus et explore les coups les plus prometteurs par alpha-bêta.

À essayer

Cliquez sur un point pour poser une pierre. Avec les règles du renju, les croix marquent les points interdits aux noirs. Tournez la table avec le bouton droit, zoomez avec la molette.

Autres expériences

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Jeu du moulin — Image réelle de l’application

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Jeu du moulin

Le moulin, l’un des plus anciens jeux de plateau : posez vos pions, puis déplacez-les le long des lignes ; trois en ligne forment un moulin, et un moulin prend un pion à l’adversaire. Laissez-lui deux pions ou aucun coup et vous gagnez. Le moulin à douze ajoute les diagonales. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Mancala — Image réelle de l’application

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Mancala

Le jeu de semailles d’Afrique et d’Asie : prenez les graines d’un de vos trous et semez-les une à une dans les trous suivants ; là où tombe la dernière se décide la prise. Le kalah avec ses greniers et ses tours supplémentaires, et l’awalé, où l’on prend les deux et les trois et où il faut nourrir l’adversaire. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Échecs chinois — Image réelle de l’application

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Échecs chinois

Le xiangqi, les échecs chinois, sur un plateau de bois aux lignes peintes avec le fleuve et les deux palais, joué avec des pions tournés en buis où le nom de chaque pièce est gravé en rouge et en noir : le général et ses conseillers restent dans le palais, les éléphants de leur côté du fleuve, le cheval est bloqué à sa jambe, le canon prend en sautant par-dessus un écran et les généraux ne peuvent pas se faire face ; le pat et l’échec perpétuel perdent. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui laisse des pièces en prise au chercheur qui voit de nombreux coups à l’avance, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.