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Renju y gomoku

Cinco en línea en un tablero de quince líneas: gana quien primero ponga cinco piedras seguidas, en horizontal, vertical o diagonal. Gomoku libre y estándar, y renju, donde las negras, que salen, no pueden hacer un doble tres, un doble cuatro ni una línea de seis. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante hasta un maestro que calcula las series de cuatros hasta el final, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Renju y gomoku — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Negras y blancas colocan por turnos una piedra en un punto libre; empiezan las negras. Gana quien primero haga cinco en línea, en horizontal, vertical o diagonal; si el tablero se llena, la partida es tablas. Gomoku libre: cinco o más ganan. Gomoku estándar: ganan exactamente cinco; una línea de seis o más no cuenta. Renju: las negras, que tienen la ventaja de salir, solo ganan con exactamente cinco y no pueden jugar un doble tres (dos treses abiertos a la vez), un doble cuatro ni una línea de seis o más, salvo que la misma piedra haga cinco. Las blancas pueden jugar donde quieran y ganan con cinco o más. Un tres es abierto cuando una piedra más lo convierte en un cuatro con ambos extremos libres. Las cruces del tablero marcan los puntos prohibidos para las negras. El ordenador valora cada línea de cinco puntos, bloquea las amenazas, busca una victoria por cuatros continuos y explora con alfa-beta las jugadas más prometedoras.

Qué probar

Haz clic en un punto para colocar una piedra. Con las reglas de renju, las cruces marcan los puntos prohibidos para las negras. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.

Otros experimentos

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Molino — Imagen real de la aplicación

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Molino

El molino, uno de los juegos de tablero más antiguos: coloca tus fichas y después muévelas por las líneas; tres en línea forman un molino, y un molino captura una ficha del rival. Deja al rival con dos fichas o sin movimientos y ganarás. El molino de doce añade las diagonales. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Mancala — Imagen real de la aplicación

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Mancala

El juego de siembra de África y Asia: toma las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una en los hoyos siguientes; dónde cae la última decide la captura. Kalah, con sus almacenes y turnos extra, y oware, donde se capturan doses y treses y hay que alimentar al rival. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Ajedrez chino — Imagen real de la aplicación

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Ajedrez chino

Xiangqi, el ajedrez chino, en un tablero de madera con las líneas pintadas, el río y los dos palacios, con fichas torneadas de boj que llevan el nombre de cada pieza tallado en rojo y en negro: el general y sus consejeros no salen del palacio, los elefantes no cruzan el río, el caballo queda bloqueado por una pieza junto a su pata, el cañón captura saltando sobre una pantalla y los generales no pueden quedar frente a frente; el ahogado y el jaque perpetuo pierden. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que deja piezas colgando hasta un buscador que ve muchas jugadas por delante, juega con un amigo o mira una partida de demostración.