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Renju y gomoku
Cinco en línea en un tablero de quince líneas: gana quien primero ponga cinco piedras seguidas, en horizontal, vertical o diagonal. Gomoku libre y estándar, y renju, donde las negras, que salen, no pueden hacer un doble tres, un doble cuatro ni una línea de seis. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante hasta un maestro que calcula las series de cuatros hasta el final, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Qué ocurre
Negras y blancas colocan por turnos una piedra en un punto libre; empiezan las negras. Gana quien primero haga cinco en línea, en horizontal, vertical o diagonal; si el tablero se llena, la partida es tablas. Gomoku libre: cinco o más ganan. Gomoku estándar: ganan exactamente cinco; una línea de seis o más no cuenta. Renju: las negras, que tienen la ventaja de salir, solo ganan con exactamente cinco y no pueden jugar un doble tres (dos treses abiertos a la vez), un doble cuatro ni una línea de seis o más, salvo que la misma piedra haga cinco. Las blancas pueden jugar donde quieran y ganan con cinco o más. Un tres es abierto cuando una piedra más lo convierte en un cuatro con ambos extremos libres. Las cruces del tablero marcan los puntos prohibidos para las negras. El ordenador valora cada línea de cinco puntos, bloquea las amenazas, busca una victoria por cuatros continuos y explora con alfa-beta las jugadas más prometedoras.
Qué probar
Haz clic en un punto para colocar una piedra. Con las reglas de renju, las cruces marcan los puntos prohibidos para las negras. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.


