Games
Ajedrez chino
Xiangqi, el ajedrez chino, en un tablero de madera con las líneas pintadas, el río y los dos palacios, con fichas torneadas de boj que llevan el nombre de cada pieza tallado en rojo y en negro: el general y sus consejeros no salen del palacio, los elefantes no cruzan el río, el caballo queda bloqueado por una pieza junto a su pata, el cañón captura saltando sobre una pantalla y los generales no pueden quedar frente a frente; el ahogado y el jaque perpetuo pierden. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que deja piezas colgando hasta un buscador que ve muchas jugadas por delante, juega con un amigo o mira una partida de demostración.

Qué ocurre
Las reglas completas del xiangqi. El general avanza un punto a lo largo de una línea y los consejeros un punto en diagonal, ambos dentro del palacio; el elefante va dos puntos en diagonal, no sale de su lado del río y lo bloquea una pieza en el punto intermedio; el caballo va un punto recto y uno en diagonal hacia fuera y lo bloquea una pieza contigua en la dirección recta; el carro recorre cualquier distancia por una línea; el cañón se mueve como el carro pero solo captura saltando exactamente una pieza; el soldado avanza y, una vez cruzado el río, también va de lado. Los generales no pueden quedar frente a frente en una columna libre, y ningún movimiento puede dejar atacado al propio general. El mate gana, y el ahogado también. El bando que da jaque en cada jugada mientras una posición se repite por tercera vez pierde; cualquier otra tercera repetición es tablas, igual que sesenta jugadas por bando sin capturas y un tablero en el que nadie puede cruzar el río. Las jugadas se anotan en notación WXF: la pieza, su columna contada desde la derecha de quien mueve, + adelante, - atrás o = de lado, y luego la columna de llegada o las filas recorridas. El ordenador busca con alfa-beta, una tabla de transposición y una búsqueda de quietud; los niveles más flojos eligen entre jugadas cercanas a la mejor.
Qué probar
Haz clic en una pieza y luego en el punto de destino. El botón derecho gira la mesa y la rueda acerca.


