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Échecs chinois
Le xiangqi, les échecs chinois, sur un plateau de bois aux lignes peintes avec le fleuve et les deux palais, joué avec des pions tournés en buis où le nom de chaque pièce est gravé en rouge et en noir : le général et ses conseillers restent dans le palais, les éléphants de leur côté du fleuve, le cheval est bloqué à sa jambe, le canon prend en sautant par-dessus un écran et les généraux ne peuvent pas se faire face ; le pat et l’échec perpétuel perdent. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui laisse des pièces en prise au chercheur qui voit de nombreux coups à l’avance, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Ce qui se passe
Les règles complètes du xiangqi. Le général se déplace d’un point le long d’une ligne et les conseillers d’un point en diagonale, tous deux dans le palais ; l’éléphant va de deux points en diagonale, reste de son côté du fleuve et est bloqué par une pièce sur le point intermédiaire ; le cheval va d’un point droit puis d’un point en diagonale vers l’extérieur et est bloqué par une pièce voisine dans la direction droite ; le char parcourt n’importe quelle distance le long d’une ligne ; le canon se déplace comme le char mais ne prend qu’en sautant exactement une pièce ; le soldat avance et, une fois le fleuve franchi, se déplace aussi de côté. Les généraux ne peuvent pas se faire face sur une colonne libre, et aucun coup ne peut laisser son propre général attaqué. Le mat gagne, le pat aussi. Le camp qui donne échec à chaque coup pendant qu’une position revient pour la troisième fois perd ; toute autre troisième répétition est nulle, de même que soixante coups de chaque camp sans prise et un plateau où personne ne peut plus franchir le fleuve. Les coups sont notés en notation WXF : la pièce, sa colonne comptée depuis la droite du joueur, + en avant, - en arrière ou = de côté, puis la colonne atteinte ou le nombre de rangées. L’ordinateur cherche avec l’alpha-bêta, une table de transposition et une recherche de quiétude ; les niveaux plus faibles choisissent parmi les coups proches du meilleur.
À essayer
Cliquez sur une pièce, puis sur le point d’arrivée. Bouton droit pour tourner la table, molette pour zoomer.


