MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Szachy chińskie

Xiangqi, szachy chińskie, na drewnianej planszy z malowanymi liniami, rzeką i dwoma pałacami, rozgrywane toczonymi krążkami z bukszpanu z nazwą każdej bierki wyciętą na czerwono i na czarno: generał i jego doradcy nie opuszczają pałacu, słonie swojej strony rzeki, koń zostaje zablokowany przy nodze, armata bije, przeskakując zasłonę, a generałowie nie mogą stanąć naprzeciw siebie; pat i wieczny szach przegrywają. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który zostawia bierki pod biciem, po szukającego, który liczy wiele ruchów naprzód – z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

Szachy chińskie — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Pełne zasady xiangqi. Generał porusza się o jeden punkt wzdłuż linii, a doradcy o jeden punkt po skosie, obaj wewnątrz pałacu; słoń idzie o dwa punkty po skosie, nie opuszcza swojej strony rzeki i blokuje go bierka na punkcie pośrednim; koń idzie o jeden punkt prosto i o jeden po skosie na zewnątrz, a blokuje go bierka stojąca obok w kierunku prostym; rydwan jedzie dowolnie daleko wzdłuż linii; armata porusza się jak rydwan, ale bije tylko, przeskakując dokładnie jedną bierkę; żołnierz idzie do przodu, a po przekroczeniu rzeki także w bok. Generałowie nie mogą stać naprzeciw siebie na wolnej linii, a żaden ruch nie może zostawić własnego generała pod atakiem. Mat wygrywa, pat również. Strona, która szachuje każdym ruchem, gdy pozycja powtarza się po raz trzeci, przegrywa; każde inne trzecie powtórzenie to remis, podobnie jak sześćdziesiąt ruchów każdej strony bez bicia i plansza, na której nikt nie może przekroczyć rzeki. Ruchy zapisuje się w notacji WXF: bierka, jej linia liczona od prawej strony grającego, + naprzód, - wstecz lub = w bok, a potem linia docelowa albo liczba rzędów. Komputer szuka metodą alfa-beta z tablicą transpozycji i przeszukiwaniem spoczynkowym; słabsze poziomy wybierają spośród ruchów bliskich najlepszemu.

Co wypróbować

Kliknij bierkę, a potem punkt docelowy. Prawy przycisk obraca stół, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Snooker — Obraz z aplikacji

Games

Snooker

Snooker na dwunastostopowym stole: piętnaście czerwonych i sześć kolorowych albo krótszy frame z dziesięcioma lub sześcioma czerwonymi. Na przemian czerwona i kolorowa, kolorowe wracają na swoje punkty, dopóki leżą czerwone, a potem wbija się je po kolei; faule za cztery punkty lub więcej, biała z ręki w półkolu D, a przy remisie po ostatniej czarnej ustawia się ją ponownie. Bile ślizgają się, toczą, wirują i zbijają się nawzajem z linii w dokładnej symulacji, a linie celowania pokazują, dokąd pójdą. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Graj z komputerem na pięciu poziomach – buduje brejki i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – z przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj frame pokazowy.

Curling — Obraz z aplikacji

Games

Curling

Curling na pełnym torze pokrytym kroplami lodu: osiem granitowych kamieni na drużynę w każdym endzie, zaczyna drużyna bez hammera, liczą się kamienie najbliżej środka domu, a remis rozstrzygają dodatkowe endy. Obowiązują linia hog, linie końcowe i boczne oraz strefa ochrony strażników dla pierwszych pięciu kamieni. Kamień sunie pół minuty, skręca w stronę, w którą się obraca – najmocniej, gdy zwalnia – a szczotkujący niosą go dalej i prościej, dopóki trzymasz spację. Ustaw szczotkę skipa myszą, wybierz siłę i rotację i zagraj. Graj z komputerem na pięciu poziomach – stawia strażników, obchodzi je, przykleja, wybija i szczotkuje własne zagrania do domu – z przyjacielem, ćwicz w pojedynkę siłę zagrania albo obejrzyj partię pokazową.

Dureń — Obraz z aplikacji

Games

Dureń

Dureń z talią 36 kart, dla dwóch do czterech graczy: atakujący wychodzi kartą, obrońca przebija ją wyższą kartą tego samego koloru albo atutem – albo zabiera wszystko – a atakujący dorzucają karty o wartościach leżących na stole. Po każdej rozgrywce ręce uzupełnia się z talii, a ten, kto na końcu zostanie z kartami, jest durniem. Graj w durnia podrzucanego albo przekładanego, w którym atak można przekazać dalej kartą tej samej wartości. Komputer gra pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają partię w pamięci na wielu rozdaniach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.