Games
Snooker
Snooker na dwunastostopowym stole: piętnaście czerwonych i sześć kolorowych albo krótszy frame z dziesięcioma lub sześcioma czerwonymi. Na przemian czerwona i kolorowa, kolorowe wracają na swoje punkty, dopóki leżą czerwone, a potem wbija się je po kolei; faule za cztery punkty lub więcej, biała z ręki w półkolu D, a przy remisie po ostatniej czarnej ustawia się ją ponownie. Bile ślizgają się, toczą, wirują i zbijają się nawzajem z linii w dokładnej symulacji, a linie celowania pokazują, dokąd pójdą. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Graj z komputerem na pięciu poziomach – buduje brejki i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – z przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj frame pokazowy.

Co się dzieje
Snooker zgodnie z zasadami. Dopóki na stole są czerwone, gracz gra czerwoną, a po wbiciu jednej dowolną kolorową – za zgłoszoną uznaje się tę, którą trafi pierwszą; wbite kolorowe wracają na swoje punkty, dopóki leżą czerwone, także kolorowa po ostatniej czerwonej; potem kolorowe gra się po kolei: żółta 2, zielona 3, brązowa 4, niebieska 5, różowa 6, czarna 7. Faul – biała w łuzie, żadna bila nie trafiona, trafiona pierwsza lub wbita bila niebędąca „na grze” – daje rywalowi wartość bili na grze lub bili, której dotyczy, co najmniej cztery, a biała wbita do łuzy wraca do ręki i gra się ją z półkola D. Gdy zostaje tylko czarna, pierwszy punkt lub faul kończy frame; przy remisie czarną ustawia się ponownie i gra z ręki. Kolorowa, której punkt jest zajęty, trafia na najwyższy wolny punkt. Piętnaście, dziesięć lub sześć czerwonych. Bile pochodzą z modułu bilardu: ślizgają się, toczą i wirują w dokładnej symulacji. Komputer szuka uderzeń przez bilę-ducha, rozgrywa je pod kolejną bilę, gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie, i rozbija bezpiecznie; słabsze poziomy biorą pod uwagę mniej uderzeń i grają mniej dokładnie. Pominięto wolną bilę i zasadę „miss”.
Co wypróbować
Celuj myszą; naciśnij na stole, cofnij i puść, aby uderzyć. Z białą w ręce przeciągnij ją w obrębie D. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.


