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Snooker
Snooker auf einem Zwölf-Fuß-Tisch: fünfzehn Rote und die sechs Farben oder ein kürzerer Frame mit zehn oder sechs Roten. Abwechselnd eine Rote und eine Farbe, die Farben kommen zurück auf ihre Punkte, solange Rote liegen, und werden dann der Reihe nach gelocht; Fouls kosten vier Punkte oder mehr, der Spielball kommt in die Hand ins D, und bei Gleichstand nach der letzten Schwarzen wird sie neu aufgesetzt. Die Kugeln gleiten, rollen, drehen sich und lenken einander ab – in einer exakten Simulation, und die Ziellinien zeigen, wohin sie laufen. Mit der Maus zielen, das Queue zurückziehen und loslassen. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – er spielt Breaks und Safeties, wenn nichts fallen will –, gegen einen Freund, trainieren Sie allein oder sehen Sie einen Demo-Frame.

Was passiert
Snooker nach den Regeln. Liegen Rote auf dem Tisch, spielt der Spieler eine Rote und nach einer gelochten Roten eine beliebige Farbe – als angesagt gilt die Farbe, die er zuerst trifft; gelochte Farben kommen zurück auf ihre Punkte, solange Rote liegen, auch die Farbe nach der letzten Roten; danach werden die Farben der Reihe nach gespielt: Gelb 2, Grün 3, Braun 4, Blau 5, Pink 6, Schwarz 7. Ein Foul – Spielball im Loch, keine Kugel getroffen, eine nicht spielbare Kugel zuerst getroffen oder gelocht – bringt dem Gegner den Wert der spielbaren oder der betroffenen Kugel, mindestens vier, und ein gelochter Spielball kommt in die Hand und wird aus dem D gespielt. Liegt nur noch Schwarz, beendet der erste Punkt oder das erste Foul den Frame; steht es dann unentschieden, wird Schwarz neu aufgesetzt und aus der Hand gespielt. Eine Farbe, deren Punkt besetzt ist, kommt auf den höchsten freien Punkt. Fünfzehn, zehn oder sechs Rote. Die Kugeln sind die des Billardmoduls: Sie gleiten, rollen und drehen sich in einer exakten Simulation. Der Computer findet seine Stöße über die Geisterkugel, spielt sie für die nächste Kugel durch, spielt Safety, wenn wohl nichts fällt, und eröffnet mit einer Safety; schwächere Stufen prüfen weniger Stöße und stoßen ungenauer. Free Ball und die Miss-Regel fehlen.
Zum Ausprobieren
Mit der Maus zielen; auf den Tisch drücken, zurückziehen und loslassen, um zu stoßen. Mit Ball in der Hand den Spielball innerhalb des D ziehen. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.


