MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Снукер

Снукер на двенадцатифутовом столе: пятнадцать красных и шесть цветных или короткий фрейм с десятью или шестью красными. Красный и цветной по очереди, цветные возвращаются на отметки, пока есть красные, а потом забиваются по порядку; фолы по четыре очка и больше, биток с руки в «D», а при равном счёте после последнего чёрного он ставится снова. Шары скользят, катятся, крутятся и сбивают друг друга с линии в точной симуляции, а линии прицела показывают, куда они пойдут. Целитесь мышью, отведите кий и отпустите. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он строит брейки и играет на отыгрыш, когда ничего не упадёт, — с другом, тренируйтесь в одиночку или посмотрите демонстрационный фрейм.

Снукер — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Снукер по правилам. Пока на столе есть красные, игрок играет красный, а забив его — любой цветной: заказанным считается тот, который он задел первым; забитые цветные возвращаются на свои отметки, пока есть красные, и цветной после последнего красного тоже; затем цветные забиваются по порядку: жёлтый 2, зелёный 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6, чёрный 7. Фол — биток в лузе, ни один шар не задет, первым задет или забит шар не по игре — даёт сопернику стоимость шара по игре или шара, к которому относится фол, но не меньше четырёх, а биток из лузы возвращается в руку и играется из «D». Когда остался только чёрный, первое очко или фол заканчивают фрейм; если счёт при этом равный, чёрный ставится снова и играется с руки. Цветной, чья отметка занята, ставится на самую старшую свободную. Пятнадцать, десять или шесть красных. Шары — из модуля бильярда: они скользят, катятся и крутятся в точной симуляции. Компьютер ищет удары через призрачный шар, проигрывает их ради следующего шара по игре, играет на отыгрыш, когда забить вряд ли удастся, и разбивает отыгрышем; слабые уровни рассматривают меньше ударов и бьют менее точно. Свободный шар и правило «мисс» не реализованы.

Что попробовать

Целитесь мышью; нажмите на стол, отведите назад и отпустите, чтобы ударить. С битком в руке перетаскивайте его внутри «D». Правая кнопка мыши поворачивает вид, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Кёрлинг — Изображение из программы

Games

Кёрлинг

Кёрлинг на полной дорожке с пупырчатым льдом: по восемь гранитных камней у команды в каждом энде, первой бросает команда без хаммера, очки приносят камни ближе всех к центру дома, а при ничьей играются дополнительные энды. Соблюдаются линия хог, задняя и боковые линии и зона защиты первых пяти камней. Камень скользит полминуты, закручивается в сторону своего вращения — сильнее всего, когда замедляется, — а свиперы натирают лёд и ведут его дальше и прямее, пока вы держите пробел. Поставьте щётку скипа мышью, выберите силу и вращение и бросайте. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он ставит гарды, обходит их, прижимается к камням, выбивает и сам натирает лёд под свои броски, — с другом, отрабатывайте силу броска в одиночку или посмотрите демонстрационную партию.

Дурак — Изображение из программы

Games

Дурак

Дурак с колодой из 36 карт для двух–четырёх игроков: атакующий ходит картой, защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем — либо забирает всё, — а атакующие подкидывают карты тех достоинств, что лежат на столе. После каждого кона руки добираются из колоды, и тот, кто в конце остался с картами, — дурак. Играйте в подкидного или в переводного, где атаку можно перевести дальше картой того же достоинства. Компьютер играет остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают партию в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.

Пасьянс — Изображение из программы

Games

Пасьянс

Три пасьянса на одном столе. Косынка: семь столбцов, которые складывают по убыванию, чередуя цвета, колода, из которой открывают по одной или по три карты, и четыре дома, собираемые по мастям от туза. Паук: две колоды в десяти столбцах, складываются по убыванию без оглядки на масть, но вместе переносятся только карты одной масти; ряд от короля до туза уходит со стола, и восемь рядов — победа; с одной, двумя или четырьмя мастями. Свободная ячейка: все карты открыты, четыре ячейки, куда можно отложить карту, и почти любой расклад сходится. Щёлкните карту — она пойдёт туда, куда может; если мест несколько, щёлкните нужное. Берите ходы назад, просите подсказку — в «Свободной ячейке» её даёт решатель, доигрывающий расклад до конца, — или смотрите, как играет компьютер.